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Corvodaemon

Infernal (Demonio) Mediano, Caótico malvado

El demonio del hambre y los secretos

Con un aspecto semejante al de un cuervo monstruoso, la elegante y retorcida forma del corvodaemon se eleva sobre alas alargadas rematadas con garras afiladas como navajas, mientras sus seis ojos color ámbar buscan constantemente a su presa.

Un hambre insaciable de carne y almas, junto con sus secretos acumulados, corroe a estos demonios. Su capacidad de imitación les permite adoptar la voz de aquellos conocidos y de confianza de sus potenciales víctimas, atrayendo a los desventurados mortales a su perdición.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, Vuelo 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +5
Habilidades: Engaño +8, Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal, Común; telepatía 90 pies.
Resistencias al daño: Fuego, ácido
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Prohibición de ceniza. El corvodaemon no puede cruzar una línea de cenizas creada al quemar plumas rociadas con agua bendita.

  Restauración demoníaca. Si el corvodaemon muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus puntos de vida en algún lugar del Abismo.

  Devorar Anima. Una criatura a la que el corvodaemon redujo a 0 puntos de golpe queda maldita hasta que recupere alguno. Cuando la criatura maldita falla una tirada de salvación contra la muerte al comienzo de su turno, muere independientemente de cuántos fallos haya tenido.

  Mimetismo.. El corvodaemon puede imitar la voz de cualquier criatura que haya escuchado, o de una criatura conocida por alguna de las criaturas dentro del alcance de su telepatía. Un oyente puede discernir que las voces son imitaciones con una tirada exitosa de Sabiduría (Perspicacia) de CD 14.

Acciones

  Ataque múltiple. El corvodaemon puede usar Frenesí alimenticio si está disponible. Luego realiza un ataque con el pico y un ataque con las garras.

  Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 ( 2d4 + 3 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en estado de Derribado.

  Frenesí alimenticio. (Recarga 5–6). El corvodaemon entra en un voraz frenesí alimenticio, impulsado por su insaciable hambre de almas. Hasta el comienzo de su siguiente turno, la Velocidad del corvodaemonse duplica, y cuando daña a una criatura, obtiene Puntos de Golpe Temporales equivalentes a la mitad del daño recibido.

Secreto

Los cazadores de demonios más astutos bloquean a los corvodaemons con líneas protectoras de ceniza preparadas con plumas.

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