Deepdreck

Aberración Mediano, Neutral malvado
Los Deepdrecks eran mineros de antaño que quedaron atrapados en las profundidades de la tierra, donde fueron maldecidos y corrompidos por poderes deformantes. Ahora excavan túneles con voracidad, hinchados por gases venenosos.
Observadores perspicaces han notado que estos monstruos a veces guardan parecido con seres queridos desaparecidos a quienes se creía muertos desde hace mucho tiempo.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros, Excavación 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Sentido sísmico 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Muerte explosiva. El deepdreck explota al morir. Tirada de salvación de Destreza: CD 14, cada criatura en un radio de 4.5 metros de la Emanación que emana del deepdreck.
- Fallo: 13 ( 3d8 ) puntos de daño por veneno.
- Éxito: La mitad del daño.
Aversión a las fragancias. El deepdreck tiene desventaja en las tiradas de ataque y de salvación mientras se encuentre a menos de 3 metros de incienso encendido o de una criatura que lleve perfume.
Excavador de túneles. El deepdreck puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y deja un túnel de 1.5 metros de diámetro a su paso.
Acciones
Ataque múltiple. El deepdreck realiza dos ataques, utilizando Garra o Emisión Pútrida en cualquier combinación.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño por veneno.
Emisión Pútrida. Tirada de Ataque a Distancia: +6 , alcance 18 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del deepdreck.
Secreto
La esencia tóxica de los deepdrecks se ve alterada por aromas agradables como flores, perfume, especias o incienso.