Enjambre de comadrejas

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Enjambre de comadrejas

Enjambre de bestias pequeñas (Feys) Grande, Neutral malvado

Los Boogleswarms son espíritus feéricos traviesos que adoptan la forma de comadrejas reunidas en una turba sigilosa. Estos espíritus codician y coleccionan dientes de todo tipo, pero sienten predilección por los de los humanoides. Los cuentos sobre hadas de los dientes podrían tener su origen en los Boogleswarms, ya que se sabe que estos últimos realizan tratos para intercambiar dientes —como los que pierden los niños y guardan debajo de una almohada— por recompensas, favores o protección.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, escalada 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +5, Intimidación +5, Persuasión +5, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: común, pero solo puede hablarlo si el enjambre ha reunido al menos un diente humanoide
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Inmovilizado, Aturdido

Atributos

  Mimetismo (solo si el enjambre puede hablar). El enjambre puede hablar con la voz de una criatura cuyo diente haya implantado (ver la acción Mordisco). Los oyentes deben superar una tirada de Sabiduría (Perspicacia) de CD 13 para discernir el mimetismo.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una comadreja diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de vida ni obtener puntos de vida temporales .

  Goloso. Si el enjambre puede ver u oler azúcar al comienzo de su turno, debe usar todo su movimiento para acercarse al azúcar. Si alcanza el azúcar, el enjambre queda incapacitado hasta el comienzo de su siguiente turno mientras consume el azúcar, y este rasgo no vuelve a funcionar hasta que el enjambre complete un descanso corto o.

Acciones

  Ataque múltiple. El enjambre realiza dos ataques de mordisco que deben tener objetivos diferentes.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 4d4 ) puntos de daño perforante, o 5 ( 2d4 ) puntos de daño perforante si el enjambre está Herido. Si el objetivo es una criatura con dientes, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o perderá uno de sus dientes. El enjambre implanta inmediatamente el diente en una de sus bocas. Una criatura que ya haya perdido un diente por este ataque supera automáticamente la tirada de salvación.

Secreto

Los emjambres de comadrejas se vuelven locos por el azúcar, ya sea puro o en alimentos muy azucarados como los caramelos, y se sienten obligados a tomar y consumir todo lo que encuentran.

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