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Alpengrendel

Gigante Grande, Caótico malvado

Bruto nacido del hielo de la montaña

Los Alpengrendel son criaturas enormes, cubiertas de pelaje blanco azulado, con grandes colmillos y cuernos. Nacieron del hielo y la oscuridad de sus hogares en la cima de las montañas, moldeados por las manos invisibles de una deidad de piedra fría y penumbra. El frío intenso de las cumbres impregna tanto su tacto como su aliento. Los Alpengrendel se nutren de la atemporalidad de las montañas, sanando heridas mortales en un abrir y cerrar de ojos. Solo temen el poder del rayo, que puede matarlos, y el poder de los dioses, a quienes odian profundamente.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 85 (9d10 + 36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, escalar 12 metros12 metros40 pies8 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, gigante

Atributos

  Aversión a la fe. El alpengrendel tiene desventaja en las tiradas de ataque mientras se encuentre en un área consagrada o en las tiradas de ataque contra una criatura que sostenga o lleve un símbolo sagrado.

  Regeneración. El alpengrendel recupera 10 puntos de vida al inicio de cada uno de sus turnos. Si el alpengrendel recibe daño de ácido o rayo, esta característica no se activa al inicio de su siguiente turno. El alpengrendel solo muere si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.

Acciones

  Ataque múltiple. El alpengrendel realiza un ataque con garras y un ataque con colmillos.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 12 ( 2d6 + 5 ) de daño cortante más 5 ( 1d10 ) de daño por frío.

  Colmillos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño perforante más 5 ( 1d10 ) puntos de daño por frío. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en estado Derribado.

  Aliento gélido. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, cada criatura en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 21 ( 6d6 ) puntos de daño por frío. Hasta el comienzo del siguiente turno del alpengrendel, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque.
  • Éxito: solo la mitad del daño.
Secreto

Su desdén por las deidades es tan profundo que los alpengrendel se enfurecen y se sienten perturbados por los símbolos de la fe.

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