Salmón del Conocimiento

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Salmón del Conocimiento

Elemental Diminuto, Neutral

Fuente Elemental de la Sabiduría (Ópalo triturado)

Las leyendas hablan del salmón del conocimiento, un pez resplandeciente que, según se dice, encarna la sabiduría de los siglos. Sus escamas brillan con una luz iridiscente y están eternamente envueltos en una esfera de agua que fluye suavemente y desafía la gravedad. Se dice que este orbe mágico porta la esencia de la sagrada Corriente de la Sabiduría, donde el conocimiento de todos los tiempos y espacios fluye por los ríos del cosmos.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (0d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas (flotando; solo Orbe de agua), Nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0)

Habilidades: Conocimiento arcano +4, Historia +6, Perspicacia +6, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Resistencias al daño: Fuego (sólo Orbe de Agua); Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Atributos

  Orbe de Agua. El salmón está rodeado por una esfera de agua que fluye y se mueve con él. Dentro de la esfera, el salmón tiene Resistencia al daño de Fuego. Una criatura que lo atrape puede sacarlo del orbe de agua. El orbe de agua se mueve hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas hacia el salmón al comienzo de cada turno. Si entra en su espacio, el estado de Atrape termina.

  Respiración acuática. El salmón solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El salmón realiza dos ataques de Rocío de Agua. Puede reemplazar un ataque con el uso de Guía Profética.

  Rocío de agua. Ataque a distancia: +5 , alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño por frío.

  Guía Profética (2/día). Una criatura que el salmón pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas obtiene un destello de previsión. Una vez en el minuto siguiente, si la criatura falla una tirada de 1D20, puede tirar 1d4 y añadirlo al total, convirtiendo potencialmente el fallo en un éxito.

Reacciones

  Eco de la Corriente. * Activador: Una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos realiza una prueba de Inteligencia o Sabiduría. * Respuesta: La criatura puede usar el modificador de Sabiduría del salmón (+4) en lugar de su propio modificador de característica para la prueba.

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