Rastreador fantasma

Small
Rastreador fantasma

No muerto Pequeño, Sin alineamiento

Araña Espiritual (Hilos de seda empapados en vino)

Silenciosos y casi invisibles , los reptadores fantasmales se deslizan entre los rincones más oscuros, escondiéndose y observando. Sus diminutos cuerpos fantasmales, parecidos a arañas, son imprecisos y translúcidos como una nube de humo, mientras que sus patas son largas, desiguales y de una solidez discordante. Las telarañas que tejen son efímeras y espantosas, lo que les permite sentir a través de ellas sin importar la distancia.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (10d4 )
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Ascenso 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
2 (-4) 16 (+3) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Playa del vidente (ver abajo), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar

Atributos

  Cuerpo efímero. El rastreador puede moverse por un espacio de hasta 2,5 cm sin necesidad de realizar movimientos adicionales.

  Playa del Vidente. El rastreador puede ver y oír a través del espacio de sus Redes Éter como si estuviera en ese espacio.

  Escalada Araña. El rastreador puede trepar superficies difíciles, incluso a lo largo de techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Caminante de telarañas. El rastreador ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.

Acciones

  Ataque múltiple. El rastreador realiza dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 (1d4+3) de daño perforante y, si el objetivo es una criatura, tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del rastreador.

  Redes de Éter. (2/día). El rastreador llena un cubo de 1,5 metroscon redes invisibles y efímeras durante 8 horas. Si la red no está anclada entre dos masas sólidas (como paredes o árboles) ni dispuesta sobre el suelo, la pared o el techo, se derrumba y desaparece. Cuando una criatura toca la red, el rastreador conoce su ubicación siempre que se encuentren en el mismo plano de existencia.

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