Dingpot

Constructo Pequeño, Neutral bueno
Ayudante de Caldero Jovial (Especias y cuarzo rosa)
Los dingpots son objetos animados creados para facilitar la investigación mágica y alquímica, o simplemente para ayudar en la cocina. A menudo alegres, los dingpots disfrutan sirviendo deliciosas comidas, tés relajantes y, ocasionalmente, alguna bebida mágica.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d4 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, vuelo 6 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Medicina +3
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otro idioma
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Hervir y burbujear. Aunque el dingpot no está incapacitado , puede generar suficiente calor para hervir agua dentro de su recipiente.
Acciones
Rocío de Vapor. Tirada de Ataque a Distancia: +4, alcance 18 metros. Impacto: 7 (2d4+2) de daño de Fuego, y el objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del inicio del siguiente turno del dingpot. Estar bajo el agua no otorga Resistencia a este daño de Fuego.
Infusión. (1/día). El dingpot produce un elixir mágico en su recipiente. El elixir conserva su potencia durante 24 horas. Puede elegir entre las siguientes infusiones:
- Poción Curativa. Como Acción Adicional , una criatura puede beber el elixir para recuperar 4 (1d6+1) Puntos de Golpe.
- Filtro de la Suerte. Como Acción Adicional, una criatura puede beber el elixir para obtener una suerte sorprendente durante 10 minutos. Cuando la criatura falla una prueba de característica o una tirada de salvación, puede repetir el d20 y usar la nueva tirada. Si esto provoca un éxito en la tirada, los efectos del elixir terminan antes de tiempo.