Acechador en la oscuridad

Small
Acechador en la oscuridad

Feérico Mediano, Neutral malvado

Cosa que hace ruido en la noche

Los acechadores en la oscuridad son criaturas feéricas malvadas que se aprovechan de los temerosos, vulnerables y solitarios. Se asemejan a personas deformes y de pesadilla, con piel gris, cabello lacio y manos con garras de tres dedos. Sus extremidades se mueven de forma imposible, lo que les permite escabullirse y ocultarse en espacios que parecen demasiado pequeños. Disfrutan alimentando el miedo de sus víctimas susurrando desde espacios inaccesibles. Cuando el terror alcanza su punto máximo, los acechadores atacan, arrastrando a sus víctimas a la oscuridad y desapareciendo con ellas.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Ascenso 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +5, Intimidación +5, Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Contundente
Inmunidades a estados: Agarrado, Restringido

Atributos

  Contorsión Pesadilla. El acechador puede caber en un espacio tan pequeño como un cubo de 30 cmy atravesar un espacio tan estrecho como 2,5 cm sin necesidad de moverse.

  Escalada Araña. El acechador puede trepar superficies difíciles, incluso a lo largo de techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Protección de la Inocencia. El acechador no puede atacar ni moverse voluntariamente a un espacio a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de una criatura que sostenga un peluche que perteneció a un niño.

Acciones

  Ataque múltiple. El acechador realiza dos ataques de Garra.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 9 (1d10+4) de daño cortante y, si el objetivo es una criatura Mediana o menor, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 14) de una de las dos garras. Hasta que termine la presa, el objetivo tiene lacondición de Agarrado.

Acciones adicionales

  Teletransporte oscuro. Mientras el acechador no esté en Luz brillante, se teletransporta hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas a un espacio desocupado que pueda ver. Si el espacio de destino no está en Luz brillante, el acechador no necesita verlo. Una criatura a la que el acechador esté agarrando debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 13 o teletransportarse con el acechador a un espacio desocupado más cercano a su destino.

Secreto

Los niños asustados saben que pueden mantener a raya a los merodeadores en la oscuridad agarrando a un peluche querido.

Medium
Crear copia

Acciones