Grim

No muerto Mediano, Caótico neutral
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 más tu modificador de Sabiduría
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5 más cinco veces tu nivel de Explorador (el sombrío tiene una cantidad de Dados de Golpe [d8] igual a tu nivel de Explorador)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conoces
Inmunidades al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Asustado, Agarrado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido
Atributos
Movimiento incorpóreo. El grim puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran Terreno Difícil . Recibe 1d10 de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Destino compartido. Suma tu bonificación de competencia a cualquier prueba de característica o tirada de salvación que realice el Grim.
Acciones
Desgarro siniestro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: la bonificación es igual a tu modificador de ataque de hechizo , alcance 1.5 metros. Golpe: 1d6 + 3 más tu modificador de Sabiduría. Daño necrótico y, si el objetivo es una criatura, tiene la condición de Asustado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Reacciones
Aullido Siniestro. * Desencadenante: Una criatura se aleja del alcance del sombrío. * Respuesta: Sabiduría. Tirada de salvación: La CD de tu salvación de hechizo, la criatura que la activa. * Fallo: La Velocidad del objetivoes 0 hasta el final del turno.