Círculo de las Viejas Costumbres

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Círculo de las Viejas Costumbres

Favoreciendo el corazón de los bosques más oscuros, los druidas del Círculo de las Viejas Costumbres se comunican con entidades antiguas y olvidadas que acechan en su interior, invocando un poder verdaderamente primigenio para servir como defensores de los lugares más antiguos y salvajes.

Aprovechan el poder de los árboles del Bosque Antiguo, que albergan las almas de los feyfolk muertos hace mucho tiempo y comparten su sabiduría y poder primordiales cuando se les invoca.

La tabla de Lugares Sagrados de las Antiguas Costumbres ofrece ejemplos para elegir o usar como inspiración para crear lugares impregnados de las Antiguas Costumbres donde tu círculo pueda congregarse o donde puedas comunicarte con poderes primigenios.

Sitios sagrados de las viejas costumbres

1d6 Sitio Sagrado
1 Anillo de piedras en una colina remota con runas de espíritus animales.
2 Río congelado en un barranco con peces inteligentes bajo el hielo.
3 Cueva oculta bajo una duna, revelada por arenas movedizas 4 veces al año.
4 Poza de marea sin fondo con flora resplandeciente y cristales.
5 Círculo de árboles de corteza blanca y hojas rojas con rostros de druidas.
6 Enorme túmulo boscoso que alberga espíritus de hadas y dioses antiguos.

  Origen: La Luna Torcida

  Subclase de druida de Druida

Tabla de Círculo de las Viejas Costumbres

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

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