Senda del Experimento

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Senda del Experimento

Los bárbaros que siguen la Senda del Experimento complementan su furia con cócteles alquímicos que fluyen por sus cuerpos a través de jeringas y tubos de cobre, acero y vidrio. Estas fórmulas potencian su capacidad para canalizar el poder primigenio, o quizás, debido a su furia, son los únicos capaces de sobrevivir a los químicos que inundan sus venas. Un bárbaro pudo haber creado los implantes y sueros mediante su propia experimentación, o haber sido sometido a la obra insidiosa de otros. Sea cual sea el origen, pudo haber sido bien intencionado y creado para mejorar o preservar la vida del bárbaro, o bien pudo haber sido una exploración alquímica desquiciada.

La tabla de implantes experimentales ofrece ejemplos de diferentes formas que pueden adoptar sus implantes.

1d6 Implante
1 Inyector Alquímico: Cilindros de vidrio con fluidos burbujeantes o luminosos.
2 Injertos Alienígenas: Partes de dragón, hombre lobo o tentáculos que crecen al usar Furia.
3 Prótesis de Constructo: Extremidades de metal, piedra o madera que se encienden al enfurecerte.
4 Formaciones de Cristal: Cristales en hombros y brazos que brillan y resuenan en Furia.
5 Inoculación de Hongos: Micelios fúngicos que laten y se retuercen bajo la piel al enfurecerte.
6 Aumento Sparktech: Bobinas de cobre y cables que generan rayos sobre el metal al usar Furia.

  Origen: La Luna Torcida

  Subclase de bárbaro de Bárbaro

Tabla de Senda del Experimento

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
3 Experimentos alquímicos, Suero volátil
4
5
6 Compuestos de aumento
7
8
9
10 Catalizador reactivo
11
12
13
14 Mezcla bioquímica
15
16
17
18
19
20

Rasgos de clase

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