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La maldición de los condenados
Grim Hollow (2024)
Costo: 1 punto Jinx
Cuando fallas una tirada de ataque contra una criatura maldecida por tu Mal de Ojo, puedes realizar una Reacción y gastar 1 Punto de Jinx para repetir la tirada. Debes usar la nueva tirada.
Después de usar esta Desgracia, la criatura ya no estará maldecida por tu Mal de Ojo.
La maldición de los confundidos
Grim Hollow (2024)
Costo: 2 puntos Jinx
Como acción mágica, elige una criatura que puedas ver a menos de 18 metros de ti, maldita por tu Mal de Ojo, y gasta 2 Puntos de Maldición. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la tirada de salvación, la criatura queda Hechizada durante 10 ...
La maldición de los debilitados
Grim Hollow (2024)
Costo: 1 punto Jinx
Cuando una criatura maldecida por tu Mal de Ojo recibe daño, puedes usar una Reacción y gastar 1 Punto de Maldición para tirar 1d12 . La criatura recibe daño necrótico igual al resultado de la tirada.
Después de usar esta Desgracia, la criatura ya no estará maldecida por tu ...
La maldición de los desafortunados
Grim Hollow (2024)
Costo: 3 puntos Jinx
Como Acción Adicional, puedes gastar 3 Puntos de Jinx para infligir una viruela a una criatura maldecida por tu Mal de Ojo. Siempre que la criatura esté a punto de realizar una tirada de ataque o de salvación, puedes tirar 1d4 y restar el resultado del total.
Esta desgracia...
La maldición de los ineptos
Grim Hollow (2024)
Costo: 1 punto Jinx
Después de que una criatura que puedes ver que está maldita por tu Ojo Malvado haga una Prueba d20, puedes realizar una Reacción y gastar 1 Punto de Jinx para hacer que el objetivo repita el tiro, y debe usar el nuevo tiro.
Después de usar esta Desgracia, la criatura ya no e...
La maldición de los insensatos
Grim Hollow (2024)
Costo: 3 puntos Jinx
Como acción mágica, elige una criatura visible maldita por tu Mal de Ojo y gasta 3 Puntos de Maldición. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la tirada de salvación, la criatura queda cegada y ensordecida durante 1 minuto. Al final de cada...
La maldición de los marcados
Grim Hollow (2024)
Costo: 2 puntos Jinx
Como acción adicional, puedes gastar 2 puntos Jinx para aumentar la duración de tu Mal de Ojo a 1 hora o hasta que marques a una criatura diferente con tu Mal de Ojo, lo que ocurra primero.
Además, mientras una criatura esté afectada por esta maldición, siempre sabrás la di...
La maldición de los mutilados
Grim Hollow (2024)
Costo: 2 puntos Jinx
Cuando golpeas a una criatura maldecida por tu Mal de Ojo con una tirada de ataque usando un arma o Golpe desarmado y sacas un 19 o 20 en el d20, puedes realizar una Reacción y gastar 2 Puntos de Jinx para anotar un Golpe Crítico.
Después de usar esta Desgracia, la criatura...
La maldición de los plagados
Grim Hollow (2024)
Costo: 1 punto Jinx
Cuando una criatura que ves maldita por tu Mal de Ojo vaya a recuperar Puntos de Golpe , puedes realizar una Reacción y gastar 1 Punto de Maldición para reducir a la mitad los Puntos de Golpe recuperados. Después, la criatura no podrá recuperar Puntos de Golpe hasta el comien...
La maldición de los temerosos
Grim Hollow (2024)
Costo: 2 puntos Jinx
Como acción mágica, elige una criatura que puedas ver a menos de 18 metros de ti, maldita por tu Mal de Ojo, y gasta 2 Puntos de Maldición. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la tirada de salvación, la criatura queda Aterrorizada durante ...
La maldición del somnoliento
Grim Hollow (2024)
Costo: 3 puntos Jinx
Como acción mágica, elige una criatura visible maldita por tu Mal de Ojo y gasta 3 Puntos de Maldición. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la tirada de salvación, la criatura queda inconsciente durante 1 minuto. El estado desaparece si ...
La maldición del torpe
Grim Hollow (2024)
Costo: 3 puntos Jinx
Cuando una criatura maldecida por tu Ojo Malvado se mueve al menos 1.5 metros en su turno, puedes realizar una Reacción y gastar 3 Puntos de Jinx para hacer que la criatura tenga la condición Tumbado y su Velocidad se reduzca a 0 hasta el final de su turno.
Después de usar esta...