Juramento de Pestilencia

Ataviados con armaduras sucias y empuñando armas oxidadas, los Paladines del Juramento de la Pestilencia propagan la corrupción, la enfermedad y la inmundicia. Unidos por un juramento que infesta sus cuerpos con todo tipo de plagas, estos heraldos de la decadencia avanzan con una tenacidad impía y una determinación férrea.
Estos paladines comparten los siguientes principios:
- Distribuye la plaga para fortalecer a los supervivientes.
- No hay nada antinatural ni inmoral en el final de la vida.
- La fuerza hace el derecho.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de Pestilencia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Fiebre debilitante, Infección entrópica, Conjuros del Juramento de pestilencia |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Juramento de pestilencia |
| 6 | |
| 7 | Aura de enfermedad desenfrenada |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Juramento de pestilencia |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Juramento de pestilencia |
| 14 | |
| 15 | Resiliencia repugnante |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Juramento de pestilencia |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Portador de la plaga |
Rasgos de clase
Conjuros del Juramento de pestilencia
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos; cuando alcanzas un nivel de Paladín especificado en la tabla de hechizos del Juramento de Pestilencia, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Fiebre debilitante
Nivel 3
Puedes infligir enfermedad a una criatura. Al impactar a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o Golpe Desarmado, puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad para que esa criatura quede Envenenada durante 1 minuto. Mientras esté Envenenada de esta forma, el objetivo también qued...
Infección entrópica
Nivel 3
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad y seleccionar una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti. Durante 1 minuto, si infliges daño al objetivo, este sufre 2d6 de daño necrótico adicional. Además, pierde Resistencia e Inmunidad al daño necrótico. El objetivo ...
Aura de enfermedad desenfrenada
Nivel 7
Emites un aura de contagio y virulencia. Cuando una criatura dentro de tu Aura de Protección esté a punto de realizar una Tirada de d20 , puedes realizar una Reacción para imponer Desventaja en esa Tirada de d20.
Resiliencia repugnante
Nivel 15
Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 y no mueres directamente, puedes gastar cualquier cantidad de dados de golpe, tirarlos y reducir el daño recibido en el total obtenido con esos dados.
Además, si mueres, tu cadáver explota en una lluvia de pus y sangre. Cada criatura en una Emanación de ...
Portador de la plaga
Nivel 20
Como Acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante 10 minutos o hasta que los termines (no se requiere ninguna acción). Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que completes un Descanso prolongado . También puedes recuperarla gastando un espacio de hechizo ...
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