Guerrero del orgullo

Los monjes que se convierten en Guerreros del Orgullo se valoran a sí mismos por encima de todo. Estos monjes se centran en dominar su forma, su ego y su poder destructivo. Exhiben su estética monástica públicamente con la intención de ganarse el respeto y la admiración de los "seres inferiores".
Las orgullosas tradiciones de esta orden incluyen adornarse con joyas, ocultar sus cicatrices y exigir respeto a quienes se les opongan.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de monje de Monje
Tabla de Guerrero del orgullo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Cuentos fantásticos, Ego herido, Atacante asertivo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Represalia irracional, Esfuerzos redoblados |
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| 10 | |
| 11 | Siempre orgulloso |
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| 13 | |
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| 16 | |
| 17 | Egoísta |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atacante asertivo
Nivel 3
Mientras estés Herido, sumas tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con Golpes desarmados y armas de monje.
Cuentos fantásticos
Nivel 3
Has desarrollado una habilidad especial para contar historias exageradas sobre tus logros pasados. Adquieres competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Intimidación, Interpretación o Persuasión.
Ego herido
Nivel 3
Tu ego te fortalece mientras luchas por demostrar tu valía. Al gastar un Punto de Enfoque, también puedes obtener Puntos de Golpe Temporales iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1 Punto de Golpe Temporal). Mientras estés Herido, obtienes el doble.
Esfuerzos redoblados
Nivel 6
Cuando logras un golpe crítico mientras estás Herido, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño extra infligido por el ataque.
Represalia irracional
Nivel 6
El daño que te infligen es daño a tu orgullo, y eso es algo que simplemente no puedes permitir. Siempre que una criatura te inflija daño, puedes realizar una Reacción y gastar 1 Punto de Concentración. Tienes Ventaja en las tiradas de ataque contra esa criatura hasta el final de tu siguiente turno.
Siempre orgulloso
Nivel 11
Cuando tus Puntos de Salud se reducen a 0 y no mueres directamente, puedes gastar 1 Punto de Concentración para entrar en trance. Durante este trance, experimentas los siguientes efectos:
Eres inmune a la condición Inconsciente.
No puedes hablar
No puedes lanzar hechizos ni concentrarte en ello...
Egoísta
Nivel 17
Las heridas a tu orgullo te enfurecen. Se te considera Herido si tus puntos de vida actuales son inferiores a tu máximo.
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