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Spellblade

Un Spellblade combina magia y talento marcial en una mezcla perfecta, capaz de fusionar su uso en un solo arte. En lugar de ser un Mago que resulta ser bueno con una espada o un Guerrero que conoce algo de magia, un Spellblade se define por su capacidad de fusionar los hechizos y talentos marciales en un solo golpe: un "Spellstrike".

Convertirse en un Spellblade no es un accidente, es un camino difícil de dominar y requiere una intensa concentración y acondicionamiento para dominar el lanzamiento fluido de hechizos en la tormenta de la batalla en perfecta sincronía con tus ataques. Los Spellblades son, en consecuencia, casi siempre impulsados por alguna forma de motivación que los ha hecho esforzarse por este estilo único de perfección. Algunos lo ven como un arte o tradición importante para ellos, algunos lo ven como el arma definitiva para superar un gran obstáculo, y algunos lo persiguen por el desafío en sí, buscando probarse a sí mismos.

Equipo inicial

  • (A) Arma marcial a elección.
  • (A) una ballesta ligera y un carcaj de 20 saetas o (b) dos armas sencillas cualquiera.
  • (A) Un foco arcano.
  • (A) una malla de escamas o (b) una armadura de cuero.
  • (A) un paquete de mazmorrista o (b) un paquete de explorador.
  • Oro inicial 4d4 x 5.

  Origen: Cruzadas de los panteones (2024)

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 15 en Inteligencia y 13 en Destreza

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de Spellblade

Crear personaje Spellblade
Medium

Tabla de Spellblade

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 Competencias, Surgir arcano, Estilo de combate, Maestría de armas, Aegis - - - - -
2 Conjuración, Impacto arcano, Aegis 3 3 2 - - - -
3 3 4 3 1 - - -
4 Mejora de Característica 4 4 4 2 - - -
5 Aegis, Ataque adicional 4 5 4 2 - - -
6 Recuperación Arcana, Protección mágica 5 5 4 3 - - -
7 Aegis 5 6 4 3 1 - -
8 Aegis, Mejora de Característica 6 6 4 3 2 - -
9 6 7 4 3 2 - -
10 Aegis expandido, Magia arquetípica 6 7 4 3 3 - -
11 Daño colateral, Zona de descarga 6 8 4 3 3 1 -
12 Aegis, Mejora de Característica 6 8 4 3 3 1 -
13 6 9 4 3 3 1 -
14 Aegis expandido, Enfoque creciente 6 9 4 3 3 2 -
15 Aegis 6 10 4 3 3 2 1
16 Mejora de Característica 6 10 4 3 3 2 1
17 6 11 4 3 3 3 2
18 Aegis expandido, Dominio explosivo 6 11 4 3 3 3 2
19 Aegis, Mejora de Característica 6 12 4 3 3 3 2
20 Maestría del Impacto, Don Épico 6 12 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Aegis

Técnica (nivel 3)

Cuando alcanzas el nivel 3, seleccionas una especialización para tus poderes. Puedes elegir entre las técnicas de mago de batalla, espada etérea, guardián, cazador de magos, espada veloz o lanzamiento de hechizos, cada una de las cuales te otorga características adicionales. Tu elección te otorga características en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 7, 15 y 20.
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