Tzitzimime

Celestial (Invocación (Gobernante)) Mediano, Caótico malvado

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura media)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de vuelo.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1)

Habilidades: Acrobacias +8, Conocimiento arcano +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial
Inmunidades a estados: Envenenado, Enfermedad y Cansancio

Atributos

  Vuelo Oscuro. La Tzitzimitl no necesita batir sus alas para volar y puede flotar de manera etérea, emitiendo un aura oscura y espectral a su alrededor.

  Multi-ataque. Si usas "Golpe estelar", puedes realizar un segundo ataque en el mismo turno, puedes elegir entre "Rayo de estrella muerta" o "Explosión de sombras".

Acciones

  Golpe estelar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+4) puntos de daño de Fuerza.

  Rayo de estrella muerta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (4d6) puntos de daño necrótico.

Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.

  Explosión de sombras. La Tzitzimitl emite una ola de energía oscura en una radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas centrada en ella. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 16) o recibir 4d4 de daño necrótico y quedar ciega hasta el final de su próximo turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda ciega.

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