Esfinge
Monstruosidad Mediano, Cualquiera legal
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Piel de granito)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, vuelo 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 20 (+5) | 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Inmunidades al daño: Necrótico
Atributos
Guardián de los Secretos. La Esfinge tiene ventaja en todas las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Enigma místico. La Esfinge puede usar su acción para plantear un acertijo a una criatura. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Inteligencia (CD 15) quedará aturdido una ronda.
Aliento del más allá. Como acción, la Esfinge puede hacer un ataque en cono de 4.5 metros, todas las criaturas en el área deberán hacer una TS de Sabiduría contra una CD 17. Si fallan, quedan dormidas hasta que reciban daño o sean despertadas por otras. Después de usarlos, debe tirar al final de cada uno de sus turnos 1d6. Si el resultado es 6, recupera un uso del aliento.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 (3d6+5) puntos de daño cortante mágico.