Arquitecto de trampas

Humanoide (Invocación (Gobernante)) Mediano, Legal neutral

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Armadura ligera)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 8 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +3, Investigación +4
Sentidos: Percepción pasiva 11

Acciones

  Desplegar terreno. Como acción, puedes colocar una trampa en el suelo. El primer enemigo que pase sobre ella debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 13) o recibirá 1d6 de daño perforante y quedará "Agarrada" hasta el final de su próximo turno.

  Campo favorable. El arquitecto puede gastar una acción para otorgar ventaja en una tirada de ataque o desventaja en una tirada de ataque a una criatura aliada o enemiga respectivamente.

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

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