Bardo

Humanoide Mediano, Caótico bueno

Talentosos artistas dedicados a narrar las historias de las leyendas de sus pueblos, cautivar, inspirar y entretener con sus obras. Pueden dejarse llevar por la emoción, pero son personas verdaderamente apasionadas.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Armadura ligera)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 8 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Persuasión +4, Interpretación +4
Sentidos: Percepción pasiva 10

Acciones

  Inspiración Bárdica. Este bardo cuenta con un uso de inspiración por descanso largo que puede dar a una criatura aliada para sumar 1d6 en tiradas de ataque, habilidad o salvación.

  Burla dañina. Sueltas una sarta de insultos enlazados con sutiles encantamientos a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oírte (aunque no es necesario que te entienda), debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 12) para no recibir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.

  Luz. Tocas un objeto de no más de 3 metros3 metros10 pies2 casillas en cualquier dimensión. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite luz brillante en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y luz tenue en otros 6 metros6 metros20 pies4 casillas adicionales. La luz puede ser del color que quieras. Cubrir completamente el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas otra vez o si lo disipas como acción.

Si eliges como objetivo a un objeto que una criatura hostil lleva puesto o transporta, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 12) para evitar el conjuro.

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