Escudero
Humanoide Mediano, Legal bueno
Un escudero es un excelente ejemplar de un asistente. Alguien que mantiene preparados a sus aliados para el combate y el mayor ejémplar del campo de batalla de algo honorable conocido como "Lealtad". Firmes creyentes en la victoria de sus amos, amigos y reyes.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (armadura de cuero y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 8 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Atletismo +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Acciones
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Reacciones
Defensa dedicada. El escudero puede usar su reacción para darle ventaja a una criatura aliada en una tirada de salvación si está entre a 5 o 4.5 metros de distancia.