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Armadura del Arcángel

Otro (Armadura orgánica) , Legal bueno

La poderosa manifestación de un guardián celestial, provoca una transformación sublime y poderosa en su ser. Su forma se impregna con una luminiscencia divina, mientras que sus alas, antes mundanas, se tornan resplandecientes y majestuosas, portando consigo la esencia misma de la luz celestial. Esta metamorfosis no solo confiere una protección incomparable, sino que también otorga al Convergente una gracia y una agilidad que trascienden lo terrenal.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 0 (((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON))
Valor de desafío: 0 (10 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Idiomas: Celestial

Atributos

  Gracia Celestial. Como acción, puedes hacer que la armadura orgánica libere un destello de apoyo, curando a su portador y a un aliado a 6 metros6 metros20 pies4 casillas a elección en 1d4 y aumentando la velocidad de ambos en +10 por una ronda. Sube su curación en 1d4 y el aumento de velocidad en +5 a nivel 6, 11 y 17.

Acciones

  Portal radiante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 27 metros27 metros90 pies18 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d8) puntos de daño radiante.

Como acción adicional, puedes crear un portal en cualquier aliado de tu elección mientras puedas verlo para hacer salir un destello dorado de él, eso te permite atacar con ventaja a cualquier objetivo que el aliado esté enfrentando. Siendo capaz de realizar daño Radiante. Esta habilidad aumenta en 1d8 solo a a nivel 11.

  Tesoro divino. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño cortante.

El poderoso arcángel libera de sus manos una poderosa espada que evoca al castigo contra los infames y los pecadores, la espada realiza 1d6 de daño cortante atacando a los oponentes que tenga en un rango de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Sube su daño en 1d6 a nivel 5, 11 y 17.

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