Despertar de la Kitsune

Te has fusionado con la mística Kitsune, una criatura de múltiples colas conocida por su astucia y magia ancestral. Al hacerlo, ahora adquieres la capacidad de transformación y sutileza en combate, siendo capaz de enfrentar adversarios con una habilidad camaleónica y una destreza sin igual.
La sabiduría y la magia de la Kitsune se convierten en tus aliados, permitiéndote desafiar incluso a los más formidables enemigos con ingenio y encanto.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Armadura orgánica de Convergente Mítico
Tabla de Despertar de la Kitsune
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Sentidos agudos |
| 2 | Vínculo del Kami |
| 3 | Conservación de los Kami |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Impulso espiritual |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Empatía de la bestia |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Encanto |
| 15 | |
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| 18 | |
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Rasgos de clase
Sentidos agudos
Sientes la esencia de la sagrada Kitsune marcar la diferencia entre tu forma mortal y tu forma bestial, hay una remarcante necesidad de percibir las cosas desde un punto de vista ajeno y exageradamente empático.
Vínculo del Kami
Nivel 2
Tu armadura orgánica es una Kitsune, su modificador y TS de Vínculo prevalece como "Sabiduría".
Conservación de los Kami
Nivel 3
Los dioses adoran a la criatura que ahora vive dentro de tí, brindándole su protección, la armadura obtiene dados de golpe para su propio uso, estos se representan en (1d4 x Nivel del Convergente).
Impulso espiritual
Nivel 6
Puedes realizar como acción adicional, un impulso espiritual, el usuario del Convergente Mítico de la Kitsune se teletransporta a cualquier zona alrededor de 9 metros, todos los enemigos a 1.5 metros de esa zona a la cual se teletransporto reciben 3d6 de daño radiante directo.
Empatía de la bestia
Nivel 9
Cuando llevas la Armadura Orgánica activa y realizas daño a un adversario, puedes tirar un dado de golpe (Del Convergente, no de la armadura), y sumarle la mitad del daño que hayas realizado lo puedes convertir en la sanación de un aliado que encuentres a 3 metros.
Encanto
Nivel 14
Como acción, puedes realizar un efecto de encanto en un área de 9 metros a tu alrededor, los objetivos deben hacer una TS de Sabiduría contra la CD de vínculo, si fallan, quedan encantados por tí, y deciden acercarse lo más que puedan a tí.
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