Guardian de la Sangre

Los Maestros de la Sangre son individuos que han aprendido a dominar no solo el flujo vital que corre por sus venas, sino también sus emociones más profundas y viscerales. Para ellos, la sangre representa la esencia misma de la vida, y su control sobre ella es un reflejo de su disciplina interna y su capacidad de enfrentar los impulsos primarios del corazón. Han aprendido a gobernar sus pasiones, canalizando su poder de manera precisa y controlada.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Fuerza natural de Elementalista
Tabla de Guardian de la Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Haemo, Latir Haemo, Transfusión |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Haemo, Dominio Elemental |
| 6 | Latir Haemo |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Haemo, Mejora de pulso |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Latir Haemo |
| 15 | Maestro Haemo |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Latir Haemo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Flujo Haemo
El usuario manifiesta un poder cardiaco alrededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con con gran poder. Tu primer ataque en cada turno realiza daño Perforante adicional.
Latir Haemo
Abraza la esencia de la sangre, cuyo flujo profundo y constante tarde con el pulso de la vida misma. En su ritmo inquebrantable, descubrirás la grandeza de un espíritu resiliente, tan fuerte como el torrente que lo alimenta, convirtiéndote en un baluarte de voluntad imparable.
Transfusión
Al impactar con su de Flujo Haemo el elementalista obtiene el daño realizado por los dados del flujo en forma de puntos de golpe temporales que duran hasta el comienzo del próximo turno.
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos de sobrecarga en tu cuerpo, la sangre fluye a través de ti de forma inconsciente y ventajosa.
Dominio Elemental
Nivel 5
Una vez por turno, cuando obtienes puntos de golpe temporales mediante Transfusión, puedes convertir hasta una cantidad igual a tu modificador de Sabiduría de esos puntos de golpe temporales en puntos de golpe reales.
Mejora de pulso
Nivel 11
Cada vez que haces uso de un Latir Haemo, puedes curarte una cantidad de 1d4 puntos de golpe por cada punto de Sobrecarga gastado.
Maestro Haemo
Nivel 15
Una vez por turno, cuando pierdes puntos de golpe mientras estás en Sobretensión, puedes reducir ese daño en una cantidad igual a tu modificador de Sabiduría y ganar esa misma cantidad como puntos de golpe temporales.
Latir Haemo
Aceleración Cardíaca
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 6 puntos de Sobrecarga, al centrarte en emplear tu poder sangriento en mejorar tu propio cuerpo, puedes aprovecharte de los efectos del conjuro Acelerar.
Cadena sangrienta
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción de ataque gastas 1 punto de Sobrecarga, creas un látigo hecho de sangre que azota a un enemigo a 4.5 metros. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo de Flujo.
Cicatrizar
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 1 punto de Sobrecarga mientras tocas a un aliado y usas tu sangre para acelerar el proceso de regeneración de una herida reciente, manipulando los tejidos para cerrarla rápidamente. Te quitas 1d10 puntos de golpe que transfieres para curar al aliado a elección.
Dominación Sanguínea
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 3 puntos de Sobrecarga para controlar la sangre de una criatura a 9 metros de distancia. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Sobrecarga.
Dominio del corazón
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 6 puntos de Sobrecarga y seleccionas a una criatura a 9 metros y tomas control de su corazón. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o queda a tu merced, quedando Paralizado durante 1 minuto.
Empalamiento de sangre
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 5 puntos de Sobrecarga para hacer que una lanza de sangre sólida surja del suelo y empale a un enemigo en una radio de 9 metros.
Explosión Sanguínea
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 6 puntos de Sobrecarga para hacer que la sangre en el cuerpo de un enemigo explote en una ráfaga de dolor. El objetivo a 18 metros debe hacer una tirada de salvación de Constitución.
Negación Vital
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 1 puntos de Sobrecarga para hacer entorpecer el fluir de la sangre de un objetivo que puedas ver a 18 metros. Al hacerlo, este obtiene desventaja en sus TS de Constitución, Fuerza y Destreza durante tu turno.
Plaga de sangre
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 3 puntos de Sobrecarga para seleccionar hasta tres criaturas en una radio de 4.5 metros. Las criaturas deben hacer una tirada de salvación de Constitución.
Presión ritimica
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional o reacción gastas 1 puntos de Sobrecarga para aumentar temporalmente tu ritmo cardíaco para obtener más agilidad.
Salud sobrenatural
Cruzadas de los panteones (2024)
Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado", eres inmune a enfermedades y tienes resistencia al daño necrótico.
Sangre coagulada
Cruzadas de los panteones (2024)
Como reacción gastas 1 puntos de Sobrecarga para endurecer tu sangre instantáneamente. Reduciendo el daño recibido en 1d6 + tu modificador de Constitución.
Sangre hirviente
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 2 puntos de Sobrecarga para hacer que la sangre de un enemigo en un rango de 9 metros hierva. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD de Sobrecarga).
Tormenta hemorrágica
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 3 puntos de Sobrecarga para desatar una ráfaga de sangre afilada en un área de cono a 6 metros de ti. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza.
Vinculo Sanguíneo
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 2 puntos de Sobrecarga para elegir una criatura que puedas ver dentro del rango de 18 metros. Hasta el final de tu próximo turno.
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