Guardian del Viento

Los Guardianes del Viento, siguiendo el camino del viento, son individuos que fluyen con la corriente de la vida, manteniendo una serenidad inquebrantable incluso en los momentos más desafiantes. Optan por la paz en primer lugar, pero no dudarán en actuar con determinación para proteger y defender a aquellos que lo necesitan.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Fuerza natural de Elementalista
Tabla de Guardian del Viento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Ventus, Cantos Ventus, Corriente de batalla |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Ventus, Desplazamiento elemental |
| 6 | Cantos Ventus |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Ventus, Ligereza asombrosa |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Cantos Ventus |
| 15 | Maestro Ventus |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Cantos Ventus |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cantos Ventus
El viento, con su fuerza indomable, simboliza la libertad que acaricia nuestras almas. Como brisa tolerante, navega entre fronteras invisibles, recordándonos la importancia de la convivencia armoniosa.
Corriente de batalla
Al impactar con un Flujo Ventus en tu primer ataque, obtienes un punto de sobrecarga adicional.
Flujo Ventus
El usuario manifiesta un poder de viento emergente alrededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder. Tu primer ataque realiza daño Cortante adicional.
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos de sobrecarga en tu cuerpo, el viento fluye a través de tí de forma inconsciente y ventajosa.
Desplazamiento elemental
Nivel 5
Impulsándote con la fuerza de un tifón, ganas la capacidad de usar la acción "Correr" como acción adicional.
Ligereza asombrosa
Nivel 11
Sí en una ronda utilizaste un "Canto Ventus", cuando un atacante que puedas ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño que te provoca.
Maestro Ventus
Nivel 15
Ganas tu velocidad en velocidad de vuelo.
Cantos Ventus
Adrenalina
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 4 puntos de Sobrecarga retro-alimentas la corriente del viento en tu entorno como acción adicional. Ahora por cantidad de turnos durante 1 minuto, todos tus "Cantos Ventus" cuestan -1 de puntos de Sobrecarga.
Arte huracán
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga puedes tirar 1d20 natural, sí el numero es superior a 10, puedes realizar cualquier Canto Ventus sin gastar puntos de sobrecarga.
Cielo despejado
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de sobrecarga, como reacción puedes poner una pared de viento que desvíe los proyectiles enemigos tanto para él o para un aliado en un rango de 6 metros. Haciendo que su daño sea nulo.
Corriente del viajero
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional, el elementalista puede gastar 4 puntos de Sobrecarga y hacer que tú o un aliado pueda volar (Gana 9 metros de velocidad de vuelo) por un minuto.
Embestida
Cruzadas de los panteones (2024)
Como parte de una acción de ataque, puedes invertir 1 punto de sobrecarga adicional para que el ataque de tu arma de flujo impacte a un objetivo adicional a 3 metros.
Esfera de aire
Cruzadas de los panteones (2024)
El elementalista del Ventus puede crear una esfera de aire, crear una esfera de compresión moviendo sus manos en un movimiento circular. Esta técnica tiene muchas aplicaciones, tales como hacer levitar objetos.
Herida vendaval
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga, como parte de una acción de ataque, puedes infligir 2d6 de daño cortante mágico adicional.
Navajas de viento
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 2 puntos de Sobrecarga y condensas el aire en 3 dardos de aire invisibles. Estos impactan solo a un objetivo y cada uno causa 1d6 de daño cortante mágico, tienen 18 metros de rango.
Silbar del viento
Cruzadas de los panteones (2024)
Como parte de una acción de ataque gastas 2 puntos de Sobrecarga y convocas el poder del viento y arrojas un torbellino de aire comprimido en un cono de 9 metros frente a ti.
Sin frontera
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 3 puntos de Sobrecarga, eres capaz de encender una breve ventisca sobre tus enemigos. Como acción, en un área de 6 metros a tu al rededor el aire se calienta y ventiscas ardientes brotan del suelo.
Tempestad
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción gastas 5 puntos de Sobrecarga y puedes crear un área circular de 9 metros. Todas las criaturas en su interior son arrojadas al cielo 18 metros de altura y deben superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Sobrecarga.
Torbellino de atracción
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 4 puntos de Sobrecarga, puedes poner en un punto un área de 6 metros , el cual marca un torbellino que fuerza a todos los enemigos a 3 metros a su alrededor a ser arrastrados a esa zona sin la posibilidad de moverse de posición.
Turbulencia
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 puntos de Sobrecarga como acción adicional, el viento en un área de 6 metros se arremolina para desorientar a las criaturas en su interior.
Ventolera
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de Sobrecarga como acción adicional o reacción, puedes empujar a un enemigo o aliado 4.5 metros en cualquier dirección, este movimiento también puede usarse para hacer movimientos sencillos de objetos como mover objetos.
Viento a favor
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga, como acción adicional puedes crear un área circular de 6 metros a tu alrededor hasta el final de tu próximo turno.
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