Guardian del Agua

Los Guardianes del Agua poseen una afinidad única con este elemento fluido, manifestando habilidades opuestas a las de los Guardianes de la Tierra. En lugar de buscar principalmente la defensa, estos Guardianes se dedican a sanar, cuidar, adaptarse y, por supuesto, enfrentarse a desafíos como las mareas implacables contra sus objetivos.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Fuerza natural de Elementalista
Tabla de Guardian del Agua
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Aqua, Corriente del orden, Danzas Aqua |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Caridad elemental |
| 6 | Flujo Aqua, Danzas Aqua |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Aqua, Estoque Submarino |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Danzas Aqua |
| 15 | Maestro Aqua |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Danzas Aqua |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Corriente del orden
Debido a la capacidad del agua de fluir entorno a cualquier ambiente, el guardián del agua siempre obtendrá ventaja en su primer ataque.
Danzas Aqua
¡Comprendes el ingenio de las aguas! Sus corrientes despiertan en tí las ideas del genuino poder del abismo claro y franco. Tan grande como el espacio que posees, sé el protagonista de tu entorno.
Flujo Aqua
El usuario manifiesta un poder turbulento al rededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder. Tu primer ataque realiza daño perforante adicional.
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos Sobrecarga en tu cuerpo, el agua fluye a través de tí de forma inconsciente y ventajosa. Ahora puedes controlar tus impactos de Flujo Aqua para que sean Perforantes o de Frío.
Caridad elemental
Nivel 5
Al inicio de cada turno en sobretensión, puedes lanzar el dado de tu Generación elemental y repartir el resultado a los puntos de golpe de tus aliados a 3 metros.
Estoque Submarino
Nivel 11
Cuando el elementalista realiza alguna de las Danzas Aqua, obtiene la capacidad de moverse 3 metros adicionales sin generar ataques de oportunidad enemigos.
Maestro Aqua
Nivel 15
Al utilizar tu "Caridad elemental" sumas tu modificador de Sabiduría al resultado.
Danzas Aqua
Armadura de corrientes
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción, puedes gastar 3 puntos de Sobrecarga para cubrir a un aliado o cubrirte con un manto de agua solidificada como una armadura de escarcha.
Arpón de Hielo
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción de ataque gastas 2 puntos de Sobrecarga para crear un arpón de hielo comprimido desde el agua, lanzándolo hacia un objetivo. Haz una tirada de ataque a distancia a 4.5 metros (Tirada del arma de Flujo).
Burbuja aliviadora
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de Sobrecarga, puedes crear un conjunto de burbujas que permitan a tí y hasta cuatro aliados respirar bajo el agua o evitar gases tóxicos. Las burbujas duran una hora como máximo.
Charco del desamparado
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 3 puntos de Sobrecarga, como acción puedes crear un charco circular de 6 metros. Las criaturas enemigas que comiencen su turno o entren al área deberán hacer TS de Fuerza (CD de Sobrecarga) o quedar apresadas.
Corpus Oceanide
Cruzadas de los panteones (2024)
Aprovecha las aguas para convertirte en un verdadero guerrero, la maestría elemental te convierte en un cuerpo apto para cualquier situación.
Corriente confusa
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de Sobrecarga, como parte de tu acción de ataque, puedes imbuir agua turbulenta.
Cúpula Aquosa
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga como reacción, puedes sumar 1d6 + Modificador de Sabiduría a la Clase de Armadura de una criatura en un máximo de 3 metros hasta el principio de tu próximo turno.
Danza calmada
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga puedes purificar la psique de una criatura con un simple movimiento de tu mano.
Dardos Talassus
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga, se puede emplear como acción, el crear un número de dardos de agua igual a tu modificador de Sabiduría.
Oleaje
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga como parte de una acción de ataque, puedes enviar una fuerte corriente de agua contra un objetivo
Piélagos de proyección
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 dados de Sobrecarga, puedes emplear como acción adicional, la proyección de una copia en agua de tu propio ser a 9 metros de ti y que dure un minuto. Esta criatura es inmune a todo efecto de estado, tiene una CA de 10 + Bonif. de Competencia + Modif. de Sabiduría y 1 punto de golpe.
Cu...
Rocío curativo
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción, puedes gastar 1 punto de Sobrecarga para curar a un aliado que toques en: 2d8 + Sabiduría y aumentas en 1d8 por cada punto de Sobrecarga adicional que decidas gastar.
Salpicadura espontánea
Cruzadas de los panteones (2024)
Por el costo de 2 dado de Sobrecarga como reacción, cuando una criatura a 9 metros del elementalista realiza una tirada de ataque, prueba de habilidad o TS
Tsunami
Cruzadas de los panteones (2024)
Puedes gastar 5 dados de Sobrecarga como acción para crear un maremoto de 6 metros de ancho y 12 metros de largo. Cada criatura atrapada en el maremoto debe realizar una TS de Fuerza o quedará "Derribada" (CD de Sobrecarga).
Turbulencia reflexiva
Cruzadas de los panteones (2024)
Cuando una criatura a 3 metros de ti hace una tirada de ataque, puedes usar tu reacción y gastar 1 dado de Sobrecarga, esa criatura debe realizar una TS Sabiduría o tendría que cambiar el objetivo del ataque según la decisión del elementalista.
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