Copia de Guardián de la Forja

Small
Copia de Guardián de la Forja

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento

Guardianes inmortales e imparables, los gólems son elaborados con maestría para ejecutar sin cuestionar cada orden de sus dueños. De apariencia vagamente humanoide e inquebrantablemente leales, estas poderosas construcciones no sienten agonía ni compasión, no necesitan sustento ni descanso, ignoran sobornos y tratos, y obedecen sin remordimientos ni vacilaciones.

Orígenes codiciosos. Durante la Era del Arcanum, la magia inspiró una profunda arrogancia en muchos hijos de los dioses, quienes asumieron que los dones arcanos eran prueba de una divinidad inevitable. En respuesta, muchos mortales experimentaron con la creación de "vida" propia. Los enanos fueron los primeros en lograrlo, combinando dones divinos con habilidad técnica para animar guardianes autónomos que protegían sus salones ancestrales. El conocimiento de los enanos fue rápidamente robado y ampliado por otros pueblos, y la creación de gólems dejó de ser una cuestión de demostrar que los mortales podían moldear la vida como los dioses, para convertirse en una forma de proteger la vida, la riqueza y los secretos de los demás.

Guardián de la Forja

Así como los enanos crearon los primeros gólems, el Martillo Supremo forjó guardianes de la forja para proteger los hornos y hogares divinos que dieron origen a los primeros enanos. Moldeadas con mármol extravagante y fusionadas con adamantio, elaboradas con un detalle y cuidado impecables, estas raras y enormes construcciones ejemplifican la máxima expresión del arte que todo herrero, maestro forjador y artesano exandriano anhela alcanzar durante toda su vida.

Chispa Divina. Un ser incansable y sin rostro, de inmensa fuerza, un gólem de forja recibe la vida gracias a un único fragmento de la chispa divina del Martillo Supremo, cuidadosamente guardado dentro de un anillo de llamas arcanas y antiguos sigilos. La divinidad del Martillo Supremo es como un volcán en el interior del gólem, transformando su sangre en lava. El fuego ya no lo daña, sino que lo sana.

Propósito sagrado. Donde se cierne sobre una forja divina, los apéndices del guardián de la forja terminan en unas pinzas curvas y una hoja adornada con runas. El gólem puede ayudar al herrero a crear nuevos gólems, o puede pisotear, golpear, empujar y derribar a cualquiera que amenace este sagrado proceso de creación.

Los gólems de la forja también sirven como oponentes para cualquiera que desee participar en la prueba de valía del Martillo Supremo. Los ataques de un gólem ciegan a los aspirantes a héroes, quienes deben recuperar la vista arriesgándose a un contraataque mortal.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 24 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 420 (24d20 + 168)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 24 (+7) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Fue +18, Con +15
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno, Psíquico, Contundente, Perforante y Cortante de armas no mágicas que no sean de adamantina
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Absorción de fuego. Siempre que el guardián sea sometido a daño por fuego, no sufre daño alguno y, en su lugar, recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño por fuego infligido.

  Forma inmutable. El guardián es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. El guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del guardián son mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El guardián realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Espada rúnica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 36 ( 4d12 + 10 ) puntos de daño cortante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 23 o quedará Cegado hasta que inflija daño al guardián.

  Patada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 23 ( 2d12 + 10 ) puntos de daño contundente, y el objetivo es empujado hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas lejos del guardián y Derribado.

  Tormenta de Espadas (Recarga 5–6). El guardián realiza un ataque de Espada Rúnica contra cada criatura en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Al impactar, el objetivo también es empujado hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas lejos del guardián y derribado.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Hoja rúnica. El guardián realiza un ataque con Hoja rúnica.

  Patada. El guardián realiza un ataque de patada.

  Pisotón. (Cuesta 2 acciones). El guardián se mueve hasta 15 metros15 metros50 pies10 casillas sin provocar ataques de oportunidad y puede atravesar los espacios de otras criaturas. Cada criatura cuyo espacio atraviese el guardián debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 23. Si falla, la criatura recibe 23 ( 2d12 + 10 ) puntos de daño contundente y queda derribada. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda derribada. Cualquier criatura que comparta el espacio del guardián cuando este detenga este movimiento es empujada fuera de su espacio hacia el espacio desocupado más cercano.

Medium
Crear copia

Acciones