Copia de Golem de platino

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Copia de Golem de platino

Constructo Grande, Sin alineamiento

Esta criatura animada, recubierta de precioso platino, es la elección predilecta de magos prestigiosos y dragones paranoicos para custodiar sus tesoros más preciados. Sus pasos resonantes delatan su presencia a todos los intrusos, quienes deberían saber que huir es la mejor opción: pues la forma del gólem es prácticamente invulnerable y sus poderosos puños pueden aniquilar la vida de un solo golpe.

Guardianes devotos. Sus creadores forjan gólems de platino a partir de los espíritus de guerreros indomables que murieron sin poder proteger lo que más amaban. Este último remordimiento alimenta la necesidad del gólem de ejecutar las órdenes de su amo a la perfección. Los Templos del Dragón de Platino también crean estos gólems mediante rituales divinos y los imbuyen con la inquebrantable devoción a la justicia personificada por su dios.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 189 (8d10 + 90)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Maza

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 3 (-4) 12 (+1) 1 (-5)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Ácido, frío, fuego, veneno, psíquico; golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos que no sean adamantina
Inmunidades a estados: encantado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado.

Atributos

  Custodio Divino. Cuando el golem golpea a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de esa criatura se convierte en 0 durante el resto del turno.

  Forma inmutable. El golem es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del golem son mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 19 ( 3d8 + 6 ) puntos de daño perforante.

  Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 22 ( 3d10 + 6 ) puntos de daño contundente.

  Explosión Radiante. (Recarga 6). El gólem emite una ráfaga de luz radiante en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla la tirada, la criatura recibe 18 ( 4d8 ) puntos de daño radiante y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda cegada.

Reacciones

  Juicio Divino. Cuando una criatura a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del golem realiza un ataque contra un objetivo que no sea el golem, el golem puede realizar un ataque con maza contra esa criatura.

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