Copia de Golem de cobalto

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Copia de Golem de cobalto

Constructo Enorme, Sin alineamiento

Guardianes inmortales e imparables, los gólems son elaborados con maestría para ejecutar sin cuestionar cada orden de sus dueños. De apariencia vagamente humanoide e inquebrantablemente leales, estas poderosas construcciones no sienten agonía ni compasión, no necesitan sustento ni descanso, ignoran sobornos y tratos, y obedecen sin remordimientos ni vacilaciones.

Orígenes codiciosos. Durante la Era del Arcanum, la magia inspiró una profunda arrogancia en muchos hijos de los dioses, quienes asumieron que los dones arcanos eran prueba de una divinidad inevitable. En respuesta, muchos mortales experimentaron con la creación de "vida" propia. Los enanos fueron los primeros en lograrlo, combinando dones divinos con habilidad técnica para animar guardianes autónomos que protegían sus salones ancestrales. El conocimiento de los enanos fue rápidamente robado y ampliado por otros pueblos, y la creación de gólems dejó de ser una cuestión de demostrar que los mortales podían moldear la vida como los dioses, para convertirse en una forma de proteger la vida, la riqueza y los secretos de los demás.


Golem de cobalto

Los gólems de cobalto, una forma singular de una construcción arcana clásica, son poderosos sirvientes acorazados creados por arcanistas que consideran el hierro un metal demasiado común. Las primeras semillas de estos autómatas caen del cielo: cobalto en bruto, extraído cuidadosamente de meteoritos y fundido mediante alquimia ferromagnética, se transforma en un metal duro, brillante y de color gris plateado. Este cobalto acabado se moldea y retuerce para formar una armadura que protege mecanismos de relojería que dan vida a cadenas musculosas incrustadas con runas. Una piedra imán central alimenta al gólem de cobalto, mediante rituales mágicos que despiertan vida ionizada en su interior.

Autómatas de los Archivistas. La Biblioteca del Alma Cobalto ha encargado a un gran número de gólems cobalto la custodia de sus archivos más restringidos, complacida por la naturaleza fortuita del nombre de la construcción y confiando en que la amenaza de estos poderosos guerreros disuada a cualquiera que piense en huir con conocimiento sagrado.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 300 (24d12 + 144)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 9 (-1) 22 (+6) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Fuego, relámpago, veneno, psíquico; golpes, perforaciones y cortes de armas no mágicas que no sean de adamantio
Inmunidades a estados: encantamiento , agotamiento , miedo , parálisis , petrificación , envenenamiento.

Atributos

  Cuerpo conductor. Siempre que el gólem sea sometido a daño de rayo, no sufre daño. En cambio, sus ataques con armas infligen 11 ( 2d10 ) puntos de daño de rayo adicionales hasta el final de su siguiente turno. Además, hasta el final del siguiente turno del gólem, cualquier criatura que lo toque o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo estando a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él sufre 11 ( 2d10 ) puntos de daño de rayo.

  Forma inmutable. El golem es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del golem son mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques: uno con su golpe y otro con su espada, o bien utiliza su Pulso Magnético y luego su Tajo Giratorio.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 25 ( 3d10 + 9 ) puntos de daño contundente.

  Espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 28 ( 3d12 + 9 ) puntos de daño cortante.

  Tajo giratorio. El golem realiza un ataque con espada contra cada criatura que se encuentre a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él.

  Pulso magnético. (Recarga 6). El golem levanta los brazos y libera un pulso magnético. Todos los objetos metálicos desatendidos a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él son atraídos a un espacio desocupado a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del golem. Cada criatura que lleve armadura metálica o esté hecha de metal a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del golem debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o será atraída a un espacio desocupado a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del golem y luego caerá Derribada.

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