Copia de Fantasma Serpiente Vos'skyriss

No muerto Grande, Neutral malvado
Los Vos'skyriss, seres mitad humanos, mitad serpientes, son el pueblo de un antiguo imperio de élite formado por híbridos humanoides-serpientes, que buscan el desapego definitivo que se consigue destruyendo toda la realidad.
Orígenes restringidos. Antaño un reino de humanoides que veneraban a las serpientes, el antiguo Imperio Vos'skyriss se encontraba entre los más ricos del mundo. Sus habitantes imitaban obsesivamente a las serpientes: su flexibilidad, su impasibilidad, su voluntad de sobrevivir a cualquier precio (incluso canibalizando a los de su propia especie) y su fría indiferencia. Con la ayuda de magias profanas, la mayoría de los Vos'skyriss se despojaron de la inútil piel de su humanidad para asemejarse al Dios Traidor conocido como la Serpiente Encapuchada. Aquellos que no pudieron evolucionar se convirtieron en alimento para los que sí lo hicieron.
Los videntes de Vos'skyriss previeron la Calamidad, y el imperio creó un campo de estasis arcano bajo su capital, Vos'skyriss, para sobrevivir. Este lugar se encuentra frente a la costa occidental de Tal'Dorei y ahora se conoce como Isla Visa. Solo los más fuertes podían refugiarse en la capital, y décadas de torneos meticulosamente controlados determinaron quiénes eran aptos para sobrevivir.
Sociedad Ofidiana. Los hombres serpiente habitan templos remotos en selvas, pantanos y desiertos. Su sociedad impone una disciplina estricta y una jerarquía que recompensa a quienes tienen una mayor afinidad con las serpientes, tanto física como mentalmente. Los hombres serpiente transformados en enormes serpientes con brazos humanoides gozan del máximo respeto.
A pesar del nombre de su dios, los forajidos de la raza serpiente Vos'skyriss usan capuchas para que los extraños en su reino sean fácilmente reconocibles.
Adoración narcisista. La mayoría de los hombres serpiente sienten poco aprecio por la Serpiente Encapuchada , aunque le rinden homenaje como la deidad de los venenos, los asesinos y la oscuridad. Para los hombres serpiente Vos'skyriss, la adoración es un medio para un fin. Sus leyendas cuentan que a los devotos se les concederá la capacidad de devorar pesadillas, lo que les permitirá saciarse con sueños de miedo y terror hasta crecer tanto que puedan volverse contra su dios y engullir a la propia Serpiente Encapuchada . Una vez iniciado, este festín es interminable: devorarán a los dioses restantes uno por uno y, finalmente, a la totalidad del multiverso.
El resurgir de Vos'skyriss. Hace varias décadas, Jorlund Vohr, profesor de arqueología en el Liceo de Alabastro , dirigió una expedición a las ruinas de la Isla Visa y las encontró infestadas por los espíritus inquietos del imperio serpiente. Su incursión liberó a estos espíritus sepultados y despertó a cientos de sus congéneres vivos de un estado de estasis mágica. Ahora, seres serpiente vivos y no muertos conspiran juntos para reavivar las brasas de su imperio perdido.
Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 55 (10d10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 0 metros, Vuelo 12 metros (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Dracónico
Resistencias al daño: Ácido, fuego, relámpago, trueno; golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos.
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado
Atributos
Visión Etérea. El fantasma puede ver hasta 18 metros dentro del Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material, y viceversa.
Movimiento incorpóreo. El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque múltiple. El fantasma realiza dos ataques con lanza.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 1.5 metros o rango 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Si el fantasma realiza un ataque a distancia, su lanza se rematerializa en sus manos tras resolverse el ataque.
Etereidad. El fantasma entra al Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa. Es visible en el Plano Material mientras se encuentra en el Plano Etéreo Fronterizo, y viceversa, pero no puede afectar ni ser afectado por nada en el otro plano.
Silbido Aterrador. El fantasma emite un silbido áspero y escalofriante. Toda criatura que no sea no muerta y que se encuentre a menos de 9 metros del fantasma y pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará Asustada durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición si tiene éxito. Si el objetivo supera la tirada de salvación o el efecto termina para él, es inmune al Silbido Aterrador de este fantasma durante las próximas 24 horas.