Copia de Corcel Caballero Cabra

Celestial Grande, Sin alineamiento
Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 19 (3d10 + 3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 6 (-2) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende el idioma enano pero no puede hablarlo.
Atributos
Carga. Si el corcel-cabra-caballero se mueve al menos 6 metros en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de embestida en el mismo turno, el objetivo recibe 5 ( 2d4 ) puntos de daño contundente adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o caer derribada.
Hechizos compartidos. Cualquier hechizo que el caballero cabra lance con un alcance de sí mismo también apunta a la montura del caballero cabra.
Naturaleza invocada. Cuando un corcel de caballero cabra llega a 0 puntos de golpe, desaparece sin dejar rastro físico. El caballero cabra también puede despedir al corcel en cualquier momento como una acción, provocando su desaparición. En ambos casos, el mismo corcel es invocado cuando el caballero cabra lanza el conjuro «encontrar corcel».
De paso firme. El corcel-cabra-caballero tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza realizadas contra efectos que lo derribarían.
Acciones
Carnero. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 ( 2d4 + 3 ) puntos de daño contundente.