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Fichas de pluma de Quaal

Objeto maravilloso, rareza variable

Este objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu DM elige el tipo de ficha o lo determina al azar tirando en la tabla "Fichas de pluma de Quaal". El tipo de ficha determina su rareza.

Abanico (infrecuente). Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flotará y creará un viento fuerte, que podrá henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Puedes desconvocar el abanico como acción de magia.

Ancla (infrecuente). Puedes emplear una acción de magia para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.

Arbol (infrecuente). Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no mágico ocupará su lugar. El árbol mide 18 metros18 metros60 pies12 casillas de alto, el diámetro de su tronco es de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas y las ramas de su copa cubren un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas.

Bote cisne (rara). Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 metros18 metros60 pies12 casillas de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 metros15 metros50 pies10 casillas de largo y 6 metros6 metros20 pies4 casillas de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción de magia mientras te encuentres en el bote para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. El bote permanece durante 24 horas y después desaparece. Puedes desconvocar el bote como acción de magia.

Látigo (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si acierta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza. Como acción adicional, puedes mover el látigo hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 mo menos de él. El látigo desaparecerá tras 1 hora, cuando emplees una acción de magia para desconvocarlo, cuando mueras o cuando tengas el estado de Incapacitado.

Pájaro (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de altura. La ficha desapаrecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un Roc (VD 11), pero no puede atacar. Obedece tus órdenes sencillas y puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Puedes desconvocar al pájaro como acción de magia.

Fichas de pluma de QuaaL

1d100 Símbolo Rareza
01-15 Abanico Infrecuente
16-35 Ancla Infrecuente
36-60 Árbol Infrecuente
61-75 Bote cisne Rara
76-85 Látigo Rara
86-00 Pájaro Rara

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Precio: Variable

Infrecuente Objeto mágico Raro