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Esfera de aniquilación

Objeto maravilloso, legendario

Esta esfera negra de 60 cm de diámetro es un agujero en el multiverso que levita en el espacio y que permanece estabilizado gracias a un campo mágico que lo rodea. La esfera aniquila toda la materia que atraviesa y que la atraviesa. La única excepción son los artefactos, que la atravesarán intactos salvo que sean susceptibles al daño de una esfera de aniquilación. Cualquier otra cosa que toque la esfera sin ser completamente absorbida y aniquilada por ella sufrirá 8d10 de daño de fuerza.

Controlar la esfera. Una esfera de aniquilación permanece inmóvil hasta que alguien tome el control sobre ella. Si estás a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de una esfera, podrás utilizar una acción de magia para realizar una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 25. Si la superas, controlarás la esfera hasta el principio de tu siguiente turno, y si estaba bajo el control de otra criatura, esa criatura dejará de controlarla. Si fallas la prueba, la esfera se moverá 3 metros3 metros10 pies2 casillas hacia ti en línea recta. Mientras controles la esfera, puedes emplear una acción adicional para hacer que se mueva en la dirección que elijas hasta una cantidad de metros igual a 1,5 x tu modificador por Inteligencia (como mínimo 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas). Si la esfera entra en el espacio de una criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o la esfera la tocará y le infligirá 8d10 de daño de fuerza. Una criatura cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 por este daño será aniquilada, dejando atrás únicamente sus posesiones.

Interacciones de la esfera. Si la esfera entra en contacto con un portal interplanar, como el que crea un conjuro portal, o un espacio extradimensional, como el que contiene un agujero portátil, tu DM determinará al azar lo que ocurrirá usando la siguiente tabla.

1d100 Resultado
01-50 La esfera se destruye.
51-85 La esfera atraviesa el portal o entra en el espacio extradimensional.
86-00 Una grieta en el espacio envía la esfera y a todas las criaturas y objetos que se encuentren a 54 metros54 metros180 pies36 casillas o menos de ella a un plano de existencia aleatorio.

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Precio: 200.000 po

Legendario Objeto mágico