Bastón de truenos y relámpagos

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Bastón de truenos y relámpagos

Bastón, muy raro (requiere sintonización)

Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. También tiene las propiedades adicionales que se mencionan a continuación. Cuando se utilice una de ellas, esa propiedad no podrá volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

Golpe atronador. Cuando aciertes con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, podrás hacer que el bastón emita un chasquido atronador que se oiga a 90 metros90 metros300 pies60 casillas de distancia (no requiere acción). El objetivo golpeado deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o tendrá el estado de Aturdido hasta el final de tu siguiente turno.

Golpe relampagueante. Cuando aciertes con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, podrás hacer que el objetivo sufra 2d6 de daño de relámpago adicional (no requiere acción).

Relámpago. Puedes utilizar una acción de magia para que un relámpago surja de la punta del bastón en una línea de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho y 36 metros36 metros120 pies24 casillas de largo. Todas las criaturas situadas en la línea harán una tirada de salvación de Destreza con CD 17; sufrirán 9d6 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Trueno. Puedes emplear una acción de magia para hacer que el bastón emita un trueno ensordecedor audible a 180 metros180 metros600 pies120 casillas de distancia. Todas las criaturas situadas en una emanación de 18 metros18 metros60 pies12 casillas que se origina en ti harán una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la fallan, sufrirán 2d6 de daño de trueno y tendrán el estado de Ensordecido durante 1 minuto. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño.

Truenos y relámpagos. Inmediatamente después de acertar con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, puedes emplear una acción adicional para utilizar a la vez las propiedades de golpe atronador y golpe relampagueante (consúltalas más arriba). Hacer esto no consume el uso diario de esas propiedades, solo de esta.


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente y relámpago

  Para golpear: FUE + 2

Daño Crítico
A una mano 1d6 + FUE + 2 2d6 + FUE + 2
Golpe relampagueante 2d6 + FUE + 2 4d6 + FUE + 2

  Versátil: 1d8

  Precio: 40.000 po y 2 pp

  Peso: 2 kg

Maestría: Derribar Muy raro Objeto mágico Sintonizado Versátil