Baraja de ilusiones
Objeto maravilloso, infrecuente
Esta caja contiene una baraja de cartas. Una baraja completa tiene 34 cartas: 32 de ellas muestran criaturas concretas y las otras 2 tienen una superficie espejada. A una baraja encontrada como tesoro le suelen faltar 1d20 - 1 cartas. La magia de la baraja solo funciona si las cartas se roban al azar. Puedes utilizar una acción de magia para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 metros o menos de ti. Una criatura, que se determina tirando en la tabla "Baraja de ilusiones", se formará sobre la carta y permanecerá hasta que se dispare. La criatura ilusoria que crea la carta se parece a una criatura real de su tipo y se comporta como tal, excepto porque no puede hacer daño. Mientras estés a 36 metros o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción de magia para moverla a cualquier lugar situado a 9 metros o menos de la carta. Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que es falsa, ya que los objetos la atravesarían. Si una criatura emplea una acción de estudiar para inspeccionarla, identificaría que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 15. La ilusión durará hasta que se dispare (mediante un conjuro disipar magia o un efecto similar) o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.
| 1d100 | Ilusión |
|---|---|
| 01–03 | Archimago |
| 04–06 | Asesino |
| 07–09 | Berserker |
| 10–12 | Caballero |
| 13–15 | Capitán bandido |
| 16–18 | Contemplador |
| 19–21 | Dragón rojo adulto |
| 22–24 | Druida |
| 25–27 | Erinia |
| 28–30 | Ettin |
| 31–33 | Gigante de escarcha |
| 34–36 | Gigante de fuego |
| 37–39 | Gigante de las colinas |
| 40–42 | Gigante de las nubes |
| 43–45 | Gólem de hierro |
| 46–48 | Guerrero gnoll |
| 49–51 | Guerrero goblin |
| 52–54 | Guerrero hobgoblin |
| 55–57 | Guerrero kobold |
| 58–60 | Guerrero osgo |
| 61–63 | Guerrero veterano |
| 64–66 | Guiverno |
| 67–69 | Íncubo |
| 70–72 | Liche |
| 73–75 | Medusa |
| 76–78 | Naga guardiana |
| 79–81 | Ogro |
| 82–84 | Oni |
| 85–87 | Sacerdote |
| 88–90 | Saga de la noche |
| 91–93 | Súcubo |
| 94–96 | Troll |
| 97–00 | El dueño de la baraja |
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Precio: 400 po