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Armadura de vulnerabilidad

Armadura (ligera, media o pesada), rara (requiere sintonización)

Mientras lleves esta armadura, tienes resistencia a un tipo de daño de entre los siguientes: contundente, cortante o perforante. Tu DM elige el tipo o lo determina al azar. Maldición. Esta armadura esta maldita, circunstancia que solo se revela cuando se lanza el conjuro identificar sobre ella o te sintonizas con ella. Al sintonizarte con la armadura, sufres la maldición hasta que seas el objetivo del conjuro levantar maldición o otro efecto mágico similar. Quitarse la armadura no pone fin a la maldición. Mientras la maldición persista, serás vulnerable a dos de los tres tipos de daño asociados con la armadura (salvo al que tienes resistencia gracias a ella).

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura ligera

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: Variable

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Variable

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Maldito Objeto mágico Raro Sintonizado