Aparato de Kwalish
Objeto maravilloso, legendario
A simple vista, este objeto parece un barril de hierro sellado que pesa 250 kg. El barril tiene un pestillo escondido, que se puede encontrar si se supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 20. Si se abre el pestillo, se accede a una escotilla en un extremo del barril, en el que pueden entrar dos criaturas Medianas o más pequeñas arrastrándose. Al fondo hay diez palancas dispuestas en fila a cada lado del interior del barril que pueden levantarse o bajarse. Si se usan determinadas palancas, el aparato se transforma en una especie de langosta gigante. El aparato de Kwalish es un objeto Grande con el siguiente perfil: CA 20, 200 pg; velocidad 9 metros e inmunidad al daño psíquico y de veneno.
El aparato puede utilizarse como vehículo, pero requiere un piloto para ello. Mientras la escotilla esté cerrada, el compartimento es estanco y hermético. Contiene aire suficiente para respirar durante 10 horas, divididas entre el número de criaturas que necesiten respirar en su interior. El aparato flota en el agua. También puede sumergirse a una profundidad de 270 metros. Por debajo de esta profundidad, el vehículo sufre 2d6 de daño contundente cada minuto debido a la presión. Una criatura que esté en el compartimento puede emplear una acción de utilizar para subir o bajar hasta dos de las palancas del aparato. Después de cada uso, la palanca regresa a su posición neutra. Cada palanca, de izquierda a derecha, funciona como se muestra en la tabla "Palancas del aparato de Kwalish".
| Palanca | Subida | Bajada |
|---|---|---|
| 1 | Las patas se extienden, lo que permite que el aparato camine y nade. | Las patas se retraen, lo que reduce la velocidad y la velocidad nadando del aparato a 0 e impide que se beneficie de ningún bonificador a su velocidad. |
| 2 | La persiana de la ventana delantera se abre. | La persiana de la ventana delantera se cierra. |
| 3 | Las persianas de las ventanas laterales se abren (dos por lado). | Las persianas de las ventanas laterales se cierran (dos por lado). |
| 4 | Se extienden dos pinzas desde la parte delantera del aparato. | Las pinzas se retraen. |
| 5 | Cada pinza extendida lleva a cabo el siguiente ataque cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (2d6) de daño contundente. | Cada pinza extendida lleva a cabo el siguiente ataque cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros. Acerto: el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 15 para escapar). |
| 6 | Si las patas están extendidas, el aparato camina o nada hacia delante. | Si las patas están extendidas, el aparato camina o nada hacia atrás. |
| 7 | Si las patas están extendidas, el aparato gira 90 grados a la izquierda. | Si las patas están extendidas, el aparato gira 90 grados a la derecha. |
| 8 | Unas linternas con forma de ojo emiten luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue 9 metros más allá. | La luz se apaga. |
| 9 | El aparato desciende hasta 6 metros en un medio líquido. | El aparato asciende hasta 6 metros en un medio líquido. |
| 10 | La escotilla trasera se abre. | La escotilla trasera se cierra. |
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Vehículos
Precio: 200.000 po
Peso: 250 kg