Perfume
El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas para influir en un humanoide indiferente situado a 1'5 metros o menos de ti.
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Precio: 5 po
Peso: -
Equipo de aventurero