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Fuego de alquimista

Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de fuego de alquimista. Haz objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 6 metros6 metros20 pies4 casillas o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) o sufrirá 1d4 de daño de fuego y comenzará a arder (consulta el glosario de reglas).

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 6 metros6 metros20 pies4 casillas

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 50 po

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero