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Escudo del Caballero

Armadura (escudo), muy rara (requiere sintonización)

Mientras lleves embrazado este escudo, tendrás un bonificador de +2 a la clase de armadura. Este bonificador se suma al bonificador a la CA normal del escudo. El escudo tiene las siguientes propiedades adicionales que puedes usar mientras lo lleves embrazado.

Campo protector. Como reacción, cuando tú o un aliado que puedas ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ti seáis el objetivo de un ataque o hagáis una tirada de salvación contra un área de efecto, puedes usar el escudo para crear una emanación inmóvil de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en ti. Cuando aparezca la emanación, las criaturas u objetos que no estén completamente en su interior se verán empujados a los espacios sin ocupar más cercanos fuera de ella. El ataque o área de efecto que provocó la reacción no tendrá efecto sobre las criaturas y objetos dentro de la emanación, que durará mientras mantengas la concentración, hasta 1 minuto. Nada puede entrar ni salir de la emanación. Una criatura o un objeto en su interior no puede sufrir daño por ataques o efectos que se originen en el exterior y tampoco puede dañar a nada que haya fuera de la emanación. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

Golpe contundente. Cuando emplees la acción de atacar, puedes hacer una de las tiradas de ataque usando el escudo contra un objetivo a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos nos de ti. Aplica tu bonificador por competencia y modificador por Fuerza a la tirada de ataque. Si acierta, el escudo causa una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual a 2d6 + 2 más tu modificador por Fuerza y, si el objetivo es una criatura, puedes empujarla hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas respecto a ti. Si la criatura es de tu tamaño o más pequeña, también puedes imponerle el estado de Derribada.


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Escudo

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: fuerza

  Para golpear: FUE + 2

Daño Crítico
2d6 + FUE + 2 4d6 + FUE + 2

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: +4

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 40.010 po

  Peso: 3 kg

Sintonizado Muy raro Objeto mágico