Dracomotora

Este dispositivo del tamaño de un carro está diseñado para parecerse más o menos a un dragón. Para usar la dracomotora, antes hay que encenderla y apuntar. Cuesta 1 acción encender el arma, 1 acción apuntar con ella y 1 acción dispararla. Cuando uses tu acción para dispararla, tira 1d20. Si el resultado es 2 o más, usa la acción de llamas. Si el resultado es 1, usa en su lugar la acción de explosión.
- Llamas. La dracomotora exhala llamas en un cono de 18 metros. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 27 (5d10) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
- Explosión. La dracomotora explota en una esfera de 9 metros de radio y se destruye. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 27 (5d10) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Vehículos
Competencia: Sin competencia
Alcance: cono de 18 metros
Tipo de daño: fuego
Para golpear: +0
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 5d10 | 10d10 |
Precio: 4000 po
Peso: 1000 kg
Arma de asedio gnoma
Equipo de asedio
Dragonlance