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Adepto de los Túnicas Blancas
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Iniciado de la alta hechicería (Solinari)
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Como reacción, puedes gastar un espacio de conjuro para reducir daño a ti o a un aliado a 9 m (d6 = nivel de conjuro + mod.). Además, eliges un conjuro de nivel 2 de abjuración o adivinación, siempre preparado, una vez por descanso largo.
Adepto de los Túnicas Negras
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Iniciado de la alta hechicería (Nuitari)
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Puedes gastar Dados de Golpe igual al nivel de un conjuro dañino a 18 m para aumentar su daño. Además, eliges un conjuro de nivel 2 de encantamiento o nigromancia, siempre preparado, una vez por descanso largo.
Adepto de los Túnicas Rojas
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Iniciado de la alta hechicería (Lunitari)
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Una vez por bonif. por competencia por descanso largo, puedes reemplazar un 9 o menos en ataque o prueba por 10. Además, eliges un conjuro de nivel 2 de ilusionismo o transmutación, siempre preparado, una vez por descanso largo.
Caballero de la Corona
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Escudero de Solamnia
Aumenta tu Fuerza, Destreza o Constitución 1 (máx. 20). Como acción adicional, puedes ordenar a un aliado a 9 m que ataque; si impacta, suma 1d8 al daño. Usos igual a tu bonif. por competencia por descanso largo.
Caballero de la Espada
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Escudero de Solamnia
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Una vez por turno, al atacar, puedes intentar asustar al objetivo (CD 8 + bonif. por competencia + mod. de característica); si falla queda asustado, di superar tiene desventaja en su próximo ataque. Usos igual a bonif. por competencia.
Caballero de la Rosa
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Escudero de Solamnia
Aumenta tu Constitución, Sabiduría o Carisma en 1 (máx. 20). Como acción adicional, puedes alentar a un aliado a 9 metros, dándole 1d8 + bonificador por competencia + mod. de característica en puntos de golpe temporales, usos igual a bonif. por competencia por descanso largo.
Escudero de Solamnia
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Guerrero, Paladín o trasfondo de Caballero de Solamnia
Entrenado por los Caballeros de Solamnia, obtienes estos beneficios: una vez por turno puedes atacar con ventaja y sumar 1d8 al daño si impactas, con usos iguales a tu bonificador de competencia y que recuperas tras un descanso largo. Además, montar o desmontar solo te cuesta 1.5 metros de movimiento.
Favorecido divino (Bueno)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Alineamiento Bueno
Un dios te eligió para que lleves una chispa de su poder. Aprendes un truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo y un conjuro de nivel 1 basado en el alineamiento de tu personaje, como se especifica en la tabla "Conjuros de alineamiento" de debajo. También aprendes el conjuro augurio.
Favorecido divino (Malvado)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Alineamiento Malvado
Un dios te eligió para que lleves una chispa de su poder. Aprendes un truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo y un conjuro de nivel 1 basado en el alineamiento de tu personaje, como se especifica en la tabla "Conjuros de alineamiento" de debajo. También aprendes el conjuro augurio.
Favorecido divino (Neutral)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Alineamiento Neutral
Un dios te eligió para que lleves una chispa de su poder. Aprendes un truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo y un conjuro de nivel 1 basado en el alineamiento de tu personaje, como se especifica en la tabla "Conjuros de alineamiento" de debajo. También aprendes el conjuro augurio.
Iniciado de la alta hechicería (Lunitari)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Hechicero, Mago o trasfondo de Mago de la Alta Hechicería
Has aprendido magia de los Magos de la Alta Hechicería. Elige una luna de Krynn que influya en tus conjuros. Obtienes un truco y dos conjuros de nivel 1 según la luna, y puedes lanzarlos gratis una vez por descanso largo. Tu característica mágica es la que mejora esta dote.
Iniciado de la alta hechicería (Nuitari)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Hechicero, Mago o trasfondo de Mago de la Alta Hechicería
Has aprendido magia de los Magos de la Alta Hechicería. Elige una luna de Krynn que influya en tus conjuros. Obtienes un truco y dos conjuros de nivel 1 según la luna, y puedes lanzarlos gratis una vez por descanso largo. Tu característica mágica es la que mejora esta dote.
Iniciado de la alta hechicería (Solinari)
Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Hechicero, Mago o trasfondo de Mago de la Alta Hechicería
Has aprendido magia de los Magos de la Alta Hechicería. Elige una luna de Krynn que influya en tus conjuros. Obtienes un truco y dos conjuros de nivel 1 según la luna, y puedes lanzarlos gratis una vez por descanso largo. Tu característica mágica es la que mejora esta dote.