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Draconiano Traag

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

En sus experimentos para corromper huevos de dragón, las Armadas del Dragón crearon a los draconianos traag, precursores de lo que más tarde serían los soldados de infantería draconianos baaz. A diferencia de sus hermanos draconianos, los draconianos traag son poco más que máquinas sanguinarias de carnicería. Pocos comandantes han logrado usar la violencia imprudente de un draconiano traag en su beneficio durante la batalla; para la mayoría, un draconiano traag supone tanto peligro para sus aliados como para sus enemigos. Ni siquiera la magia puede domar la sed de violencia de un draconiano traag.

Las alas vestigiales de un draconiano traag carecen de la fuerza necesaria para sostener su corpulento cuerpo en un verdadero vuelo y apenas ayudan a ralentizar su caída. Sus escamas metálicas están cubiertas de una pátina enfermiza. En combate, el draconiano puede cargar su cuerpo con fuego violento, quemando todo a su paso. Cuando un draconiano traag muere, su cuerpo explota en una espesa y repugnante baba.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 8 (-1) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Inmunidades a estados: hechizado, asustado

Atributos

  Frenesí sangriento. El draconiano tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Caída controlada. Si el draconiano cae y no está incapacitado, resta hasta 15 metros15 metros50 pies10 casillas de la caída al calcular el daño por caída.

  Últimos estertores. Si el draconiano es reducido a 0 puntos de golpe, su cuerpo estalla en baba, llenando una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio. Cada criatura dentro de esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o quedar cubierta por la baba durante 1 minuto. Mientras esté cubierta de baba, la velocidad de una criatura se reduce a la mitad. Una criatura puede usar su acción para raspar la baba de sí misma o de otra criatura a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante.

  Carnicería Ígnea (Recarga 5–6). El draconiano se entrega a su furia, envolviéndose en fuego y moviéndose hasta su velocidad. El draconiano puede entrar en los espacios de otras criaturas durante este movimiento. Durante este desplazamiento, cuando el draconiano entra en el espacio de una criatura, esta debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Fallo: la criatura recibe 22 (4d10) de daño de fuego y queda derribada. Acierto: la criatura recibe la mitad de daño y es empujada al espacio más cercano fuera de la trayectoria del draconiano.

Una criatura solo puede verse afectada una vez por la Carnicería Ígnea de este draconiano durante un turno.

Reacciones

  Represalia violenta. Si una criatura a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del draconiano le impacta con un ataque, el draconiano puede realizar un ataque de Garra contra esa criatura. Si el ataque de Garra impacta, inflige 4 (1d8) de daño cortante adicional.

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