Inventor gnomo de Nevermind

Humanoide (gnomo) Pequeño, Cualquiera
El Monte Nevermind es un volcán hueco e inactivo situado en la isla de Sancrist, en Krynn. Dentro de la montaña, una vibrante comunidad de gnomos de las rocas manitas y otros inventores estudia incansablemente diversas disciplinas científicas para crear maravillas mecánicas.
"¿Quién de nosotros no ha contemplado maravillado a una majestuosa ave surcando las alturas y ha pensado: “Yo puedo hacerlo mejor”?
Primero, gracias al trabajo del estimado elevacionista Rirordinees Thrump, creamos ascensores para escalar las alturas del Monte Nevermind. Después, con el gnomolanzador, rozamos los cielos con la gracia de piedras rebotando sobre el agua. Ahora, permitidme presentar la siguiente etapa del ascenso automatizado: ¡el aferranubes!
¿Dónde está, preguntáis? ¡Estáis sentados en él! Y en solo tres… dos… uno…”
— Últimas palabras de la inventora Meeka Mallowswain antes de su desaparición
Rebosantes de ideas innovadoras y entusiasmo temerario, los inventores del Monte Nevermind adoran cualquier oportunidad para exhibir sus creaciones. Estos talentosos inventores utilizan su ingenio y conocimientos tecnológicos para superar a sus enemigos.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 36 (8d6 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +6
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Investigación +6, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gnomo
Atributos
Siempre un paso por delante. El inventor tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
Acciones
Trampa de colmillo voladora. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 18 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante, y la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno del inventor.
Artilugio gritotrueno (Recarga 5–6). El inventor produce un artilugio que emite una chillona onda sonora en un cono de 9 metros originado en el inventor. Cada criatura en esa zona debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Fallo: 10 (3d6) de daño de trueno. Acierto: la mitad de daño.
Multiataque. El inventor realiza dos ataques de Trampa de colmillo voladora. Puede reemplazar uno de esos ataques por Artilugio gritotrueno si está disponible.
Reacciones
Polvo destellante. Si el inventor recibe daño de una criatura que pueda ver a menos de 4.5 metros de él, el inventor contraataca arrojándole un polvo explosivo y brillante. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o quedar cegada hasta el final de su siguiente turno.