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Guardián del velo irda

Gigante Mediano, Cualquiera

La Reina Dragón creó a los irda hace mucho tiempo. Aunque la mayoría abrazó las enseñanzas de su malvada creadora, algunos adoptaron las filosofías de otras deidades. Los irda que no sirven a la Reina Dragón viven en comunidades ocultas a través de Krynn, evitando la mirada de su creadora y de sus sirvientes.

Lejanamente emparentados con los oni, los ogros y otros pueblos gigantes, los irda poseen una piel reluciente que varía entre tonos índigo y verde marino. Su magia innata les proporciona habilidades limitadas para cambiar de forma y el poder de crear ilusiones.

Maestros de sus poderes ilusorios innatos, los guardianes del velo irda protegen a sus compañeros tejiendo espejismos mágicos que desorientan a sus enemigos. Los rumores dicen que los guardianes del velo irda más hábiles pueden mantener enclaves enteros ocultos, protegiendo a los habitantes de una comunidad del mundo exterior durante siglos.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 49 (9d8 + 9)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 17 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Int +4, Sab +5, Car +6
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Perspicacia +7, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, visión verdadera 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gigante, silvano
Inmunidades a estados: hechizado, asustado

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El guardián del velo lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 14):

Acciones

  Destello espejismo. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño radiante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar hechizado por el guardián del velo hasta el inicio del siguiente turno del guardián del velo.

Mientras esté hechizada de esta forma, una criatura queda incapacitada al verse asediada por visiones ilusorias e hipnóticas.

  Aumentar. Durante 1 minuto, el guardián del velo oculta mágicamente su ubicación, mejora sus capacidades físicas y aumenta de tamaño, junto con todo lo que lleva equipado o transporta. Mientras el guardián del velo está aumentado:

  • Las tiradas de ataque contra él tienen desventaja.
  • Es de tamaño Grande.
  • Realiza las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza con ventaja.

Si el guardián del velo no dispone del espacio suficiente para volverse Grande, alcanza el mayor tamaño posible dentro del espacio disponible. Estas mejoras terminan si el guardián del velo queda incapacitado.

  Cambiaformas (3/día). El guardián del velo se transforma mágicamente para parecer y sentirse como un Humanoide Mediano que haya visto. Cualquier equipo que lleve o transporte no se transforma, y las estadísticas del guardián del velo no cambian.

El guardián del velo vuelve a su forma verdadera si es reducido a 0 puntos de golpe o si usa una acción para terminar la transformación.

  Multiataque. El guardián del velo usa Aumentar, si está disponible, y realiza dos ataques de Destello espejismo.

Reacciones

  Niebla ofuscante. Si una criatura que el guardián del velo pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él es objetivo de un ataque, el guardián del velo rodea a la criatura con niebla ilusoria, otorgándole media cobertura hasta el inicio del siguiente turno del guardián del velo.

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