Maestro del Bosque

Celestial (Unicornio) Grande, Neutral bueno
Se dice que es más antiguo que los propios árboles; el Maestro del Bosque es un unicornio sabio y poderoso que gobierna sobre las criaturas del Bosque Oscuro de Krynn. El antiguo ser tiene el cuerpo envuelto en zarzas protectoras, y la luz de la luna danza alrededor de su cuerno. Quienes amenazan las tierras del Maestro del Bosque se ven confundidos por nieblas mágicas y espesuras espinosas casi impenetrables, pero aquellos que obtienen su favor son bendecidos con curación y protegidos mientras atraviesan los bosques.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d10 + 28)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 19 (+4) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Int +4
Habilidades: Perspicacia +7, Naturaleza +4, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, telepatía 18 metros, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: celestial, élfico, silvano
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: hechizado, paralizado, envenenado
Atributos
Maestro de las bestias. El Maestro del Bosque puede comprender y comunicarse con cualquier Bestia, incluso si la Bestia no conoce ningún idioma.
Resistencia legendaria (2/Día). Si el Maestro del Bosque falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Resistencia mágica. El Maestro del Bosque tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El Maestro del Bosque lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 15):
- A voluntad: Saber druídico, Nube de oscurecimiento, Guía
- 2/día cada uno: Buenas bayas, Restablecimiento mayor, Pasar sin rastro, Hablar con las plantas
Acciones
Cascos. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Rayo lunar. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7 al ataque, distancia 18 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño radiante.
Acciones adicionales
Zarzas (Recarga 4–6). Acción adicional. El Maestro del Bosque toca el suelo con su cuerno y provoca que una pared de zarzas de 1.5 metros de altura surja en una línea de 27 metros de largo y 3 metros de ancho. Cuando aparece la pared, cada criatura en la zona es empujada al espacio desocupado más cercano adyacente a la pared y debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: 27 (6d8) de daño perforante. Acierto: la mitad de daño.
La pared de zarzas permanece hasta el inicio del siguiente turno del Maestro del Bosque. La pared bloquea la línea de visión y cuenta como terreno difícil para todas las criaturas excepto para el Maestro del Bosque.
La primera vez que una criatura entra en el área de la pared en un turno, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o recibir 13 (3d8) de daño perforante.
Reacciones
Escape nebuloso. Si el Maestro del Bosque recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo, él y cualquier equipo que lleve o transporte se teletransportan a un espacio desocupado que pueda ver a menos de 9 metros.