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Ascuas

Dragón (Dragón rojo) Enorme, Caótico malvado

"Emperador Ariakas:

¡Gloria al nombre de la Reina Dragón! Nuestros planes sobre Abanasinia se desarrollan de acuerdo con vuestros designios. Esto no es gracias al supuesto “consejero” que me han encasquetado: el dragón Ascuas. La bestia es aterradora, tanto en poder como en astucia, pero socava cada uno de mis planes y aterroriza a mis fuerzas. Es demasiado taimado para ser atrapado, pero estoy convencido de que una parte de las tropas que hemos perdido en emboscadas qualinestis en realidad ahora humean en las entrañas del dragón. Cree que no lo oigo, pero susurra maldiciones en respuesta a cada una de mis órdenes. Si no fuera uno de los hijos predilectos de nuestra reina, ya habría reemplazado las sábanas de mi cama con su pellejo.

Completaré la obra de nuestra reina con las tropas a mi disposición, pero cuando regrese a Neraka, quiero que esta víbora sea reasignada. Recomiendo enviarlo a Icewall.

Por Su voluntad,

Verminaard, Gran Señor de la Armada del Dragón Rojo"

También conocido como Piros, Ascuas es un dragón rojo imperioso y despiadado que sirve a la Reina Dragón Takhisis. En su servicio a la Reina Dragón, Ascuas ha asumido muchos roles según sus deseos —incluido el de un humano vestido con túnicas negras miembro de los Magos de la Alta Hechicería—, pero es más conocido como el consejero del Gran Señor Dragón Verminaard, líder de la Armada del Dragón Rojo.

Empoderado por la propia Takhisis, el fuego innato de Ascuas puede abrasar a quienes se acercan demasiado, y su arma de aliento es una tormenta fundida de ceniza y llamas. En combate, Ascuas lleva un conjunto de armadura de placas mágica que refuerza su ya impresionante poder, permitiéndole aniquilar cohortes enteras con aterradora facilidad.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 270 (20d12 + 140)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 10 (+0) 25 (+7) 17 (+3) 14 (+2) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +14, Sab +9, Car +13
Habilidades: Percepción +16, Religión +10, Sigilo +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 26
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal, común, dracónico
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Equipo especial. En batalla, Ascuas viste una armadura de placas mágica forjada a medida para él. Mientras lleva la armadura, Ascuas añade su modificador de Carisma a las tiradas de daño de sus armas (ya incluido en las descripciones de ataque), y su CA no puede ser inferior a 20.

  Aura candente. Al inicio del turno de Ascuas, puede obligar a cualquier número de criaturas de su elección a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22. Fallo: una criatura recibe 7 (2d6) de daño de fuego y queda asustada de Ascuas hasta el inicio de su siguiente turno.

  Resistencia Legendaria (5/Día). Si Ascuas falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 26 (2d10 + 15) de daño perforante más 13 (2d6 + 6) de daño de fuego.

  Garra. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 22 (2d6 + 15) de daño cortante.

  Aliento de Tormenta ígnea (Recarga 5–6). Ascuas exhala llamas y cenizas turbulentas en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Cada criatura en esa zona debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22. Fallo: una criatura recibe 56 (16d6) de daño de fuego, es empujada hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas lejos de Ascuas y queda derribada. Acierto: una criatura recibe la mitad de daño y no sufre otros efectos.

Si una criatura es reducida a 0 puntos de golpe por este efecto, muere inmediatamente y su cuerpo queda reducido a cenizas.

Acciones adicionales

  Cambiaformas. Acción adicional. Ascuas se transforma mágicamente en un buitre o en un mago y conserva su alineamiento, inmunidades al daño, puntos de golpe y Dados de Golpe, así como sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Esta transformación termina si Ascuas es reducido a 0 puntos de golpe o si usa otra Acción adicional para finalizarla.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Persecución. Ascuas se mueve hasta 12 metros12 metros40 pies8 casillas en línea recta hacia una criatura que pueda ver. Este movimiento ignora ataques de oportunidad.

  Mordisco Abrasador (2 acciones). Ascuas realiza un ataque de Mordisco. Si el ataque impacta, inflige 7 (2d6) de daño de fuego adicional.

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