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Tem Temble

Humanoide (kender) Mediano, Caótico bueno

Tem tiene alma de nómada, aunque sus pasos suelen llevarla a las profundidades de la naturaleza y a lugares que han caído en el olvido. Cuando comenzó a viajar, entabló amistad con un lagarto alado al que llamó Meilon y los dos se volvieron inseparables. Se enfrenta al avance de los ejércitos de los dragones canalizando la magia revitalizante de la naturaleza a través de su fiable jupak para apoyar a sus aliados. El comportamiento de Tem recuerda al de un gato, ya que no respeta el espacio personal y siempre quiere acurrucarse en lugares calentitos.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d6+4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Juego de Manos +4, Medicina +4, Percepción +4, Perspicacia +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y kender
Inmunidades a estados: Asustado

Atributos

  Competencias adicionales. Tem es competente con las armas sencillas y las armaduras ligeras.

  Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica de Tem es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +A a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados;

Acciones

  Jupak. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 1212 metros40 pies8 casillas/48 metros48 metros160 pies32 casillas a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 2) de daño perforante o 4 (1d4 + 2) de daño contundente si Tem ha usado la honda del jupak para hacer un ataque a distancia.

  Mofa. Tem lanza una andanada exasperante de insultos a una criatura que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de ella. Si el objetivo puede oír a Tem, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o tendrá desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.

Acciones adicionales

  Elusiva. Acción adicional. Tem realiza las acciones de Destrabarse o de Esconderse.

Tem más allá del nivel 1
Nivel Puntos de golpe Nuevos rasgos
2 16 (3d6 + 6) Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro conjuro de nivel 1: Fuego feérico.
3 22 (4d6 + 8) Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 1. También aprende otro conjuro de nivel 1: Buenas bayas.
4 27 (5d6 + 10) Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro truco: Reparar.

Mejora de Característica. La Sabiduría de Tem aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, su bonificador a las tiradas de salvación de Sabiduría, sus bonificadores a Medicina, Percepción y Perspicacia, su puntuación de Percepción pasiva y la CD de su acción de mofa.
5 33 (6d6 + 12) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Tem aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, los bonificadores a impactar de sus ataques con armas y la CD de su acción de mofa.
6 38 (7d6 + 14) Trucos Potentes. Tem añade su modificador por Sabiduría al daño que inflige con cualquier truco.
7 44 (8d6 + 16) Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 2. También aprende otro conjuro de nivel 2: Potenciar característica.
8 49 (9d6 + 18) Mejora de Característica. La Sabiduría de Tem aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, su bonificador a las tiradas de salvación de Sabiduría, sus bonificadores a Medicina, Percepción y Perspicacia, su puntuación de Percepción pasiva y la CD de su acción de mofa.
9 55 (10d6 + 20) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Tem aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, los bonificadores a impactar de sus ataques con armas y la CD de su acción de mofa.
10 60 (11d6 + 22) Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro truco: Resistencia.
11 66 (12d6 + 24) Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 3. También aprende otro conjuro de nivel 3: Disipar magia.
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