Tem Temble

Humanoide (kender) Mediano, Caótico bueno
Tem tiene alma de nómada, aunque sus pasos suelen llevarla a las profundidades de la naturaleza y a lugares que han caído en el olvido. Cuando comenzó a viajar, entabló amistad con un lagarto alado al que llamó Meilon y los dos se volvieron inseparables. Se enfrenta al avance de los ejércitos de los dragones canalizando la magia revitalizante de la naturaleza a través de su fiable jupak para apoyar a sus aliados. El comportamiento de Tem recuerda al de un gato, ya que no respeta el espacio personal y siempre quiere acurrucarse en lugares calentitos.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d6+4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Juego de Manos +4, Medicina +4, Percepción +4, Perspicacia +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y kender
Inmunidades a estados: Asustado
Atributos
Competencias adicionales. Tem es competente con las armas sencillas y las armaduras ligeras.
Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica de Tem es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +A a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados;
- A voluntad: Rociada venenosa, Saber druídico
- Nivel 1 (2 espacios): Palabra de curación
Acciones
Jupak. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1.5 metros o 12/48 metros a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 2) de daño perforante o 4 (1d4 + 2) de daño contundente si Tem ha usado la honda del jupak para hacer un ataque a distancia.
Mofa. Tem lanza una andanada exasperante de insultos a una criatura que pueda ver a 18 metros o menos de ella. Si el objetivo puede oír a Tem, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o tendrá desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.
Acciones adicionales
Elusiva. Acción adicional. Tem realiza las acciones de Destrabarse o de Esconderse.
Tem más allá del nivel 1
| Nivel | Puntos de golpe | Nuevos rasgos |
|---|---|---|
| 2 | 16 (3d6 + 6) | Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro conjuro de nivel 1: Fuego feérico. |
| 3 | 22 (4d6 + 8) | Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 1. También aprende otro conjuro de nivel 1: Buenas bayas. |
| 4 | 27 (5d6 + 10) |
Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro truco: Reparar. Mejora de Característica. La Sabiduría de Tem aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, su bonificador a las tiradas de salvación de Sabiduría, sus bonificadores a Medicina, Percepción y Perspicacia, su puntuación de Percepción pasiva y la CD de su acción de mofa. |
| 5 | 33 (6d6 + 12) | Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Tem aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, los bonificadores a impactar de sus ataques con armas y la CD de su acción de mofa. |
| 6 | 38 (7d6 + 14) | Trucos Potentes. Tem añade su modificador por Sabiduría al daño que inflige con cualquier truco. |
| 7 | 44 (8d6 + 16) | Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 2. También aprende otro conjuro de nivel 2: Potenciar característica. |
| 8 | 49 (9d6 + 18) | Mejora de Característica. La Sabiduría de Tem aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, su bonificador a las tiradas de salvación de Sabiduría, sus bonificadores a Medicina, Percepción y Perspicacia, su puntuación de Percepción pasiva y la CD de su acción de mofa. |
| 9 | 55 (10d6 + 20) | Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Tem aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: su CD de salvación de conjuros, el bonificador a impactar de sus ataques de conjuro, los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, los bonificadores a impactar de sus ataques con armas y la CD de su acción de mofa. |
| 10 | 60 (11d6 + 22) | Lanzamiento de Conjuros. Tem aprende otro truco: Resistencia. |
| 11 | 66 (12d6 + 24) | Lanzamiento de Conjuros. Tem obtiene un espacio de conjuro de nivel 3. También aprende otro conjuro de nivel 3: Disipar magia. |