Dracomotora

Otro (Arma de asedio gnoma) Grande, Sin alineamiento
Este dispositivo del tamaño de un carro está diseñado para parecerse más o menos a un dragón. Para usar la dracomotora, antes hay que encenderla y apuntar. Cuesta 1 acción encender el arma, 1 acción apuntar con ella y 1 acción dispararla. Cuando uses tu acción para dispararla, tira 1d20. Si el resultado es 2 o más, usa la acción de llamas. Si el resultado es 1, usa en su lugar la acción de explosión.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: -5
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Sentidos: Percepción pasiva 0
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Acciones
Llamas. La dracomotora exhala llamas en un cono de 18 metros. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 27 (5d10) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Explosión. La dracomotora explota en una esfera de 9 metros de radio y se destruye. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 27 (5d10) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.