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Karavarix

No muerto Enorme, Caótico malvado

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 230 (20d12 + 100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 30 (+10)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónico
Resistencias al daño: Perforante
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado

Atributos

  Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Resistencia legendaria (3/día). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 6) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, quedará agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado. El dragón tiene dos garras y cada una puede agarrar a un objetivo.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 6) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.

  Aliento cataclísmico (Recarga 5-6). El dragón exhala una oleada de fantasmales llamas púrpuras en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 18; sufrirán 45 (10d8) de daño necrótico si la fallan o la mitad del daño si la superan. Una criatura muere si el aliento reduce sus puntos de golpe a 0. Además, cualquier humanoide Mediano o más pequeño que muera por el daño del aliento, al igual que cualquier cadáver de una criatura así que esté dentro del cono, se convertirá en un zombi bajo el control del dragón. El zombi actúa en la posición de iniciativa del dragón, pero inmediatamente después del turno de este. Si no se le da ninguna otra orden, el zombi intenta matar a cualquier criatura que no sea un muerto viviente con la que se encuentre.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garra. Realiza un ataque de garra.

  Carrera cataclísmica (2 acciones). El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad volando sin provocar ataques de oportunidad, transportando con él a cualquier criatura que tenga agarrada. Durante este movimiento, si entra en el espacio de una criatura Mediana o más pequeña, dicha criatura recibirá 4 (1d8) de daño necrótico. Una criatura solo puede sufrir este daño una vez por turno.

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