Capitán Hask

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 10.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +3, Car +6
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónico
Inmunidades a estados: Hechizado
Atributos
Aura de mando. El draconiano irradia una presencia imponente en una esfera de 6 metros de radio centrada en él. Los draconianos que estén dentro del aura y puedan ver u oír al aurak no pueden ser hechizados y tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de asustado sobre sí mismos.
Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del draconiano se reducen a 0, su esencia mágica se concentra en una bola de relámpagos que va a por la criatura más cercana a 9 metros o menos de ella antes de saltar hacia un máximo de otras dos criaturas a 4.5 metros o menos de la primera. Cada criatura deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14. Si la falla, recibirá 9 (2d8) de daño de relámpago y quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno. Si la supera, sufrirá la mitad del daño y no quedará aturdida.
Acciones
Ataque múltiple. El draconiano realiza tres ataques con su desgarro o su rayo de energía.
Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante.
Rayo de energía. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza.
Aliento nocivo (recarga 5-6). El draconiano exala gas nocivo en un cono de 4.5 metros. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 14. Si la fallan, recibirán 21 (6d6) de daño de veneno y suman 1 nivel de cansancio. Si la superan, recibirán la mitad de daño, no sumarán 1 nivel de cansancio y serán inmunes al aliento nocivo de cualquier draconiano durante 24 horas.
Lanzamiento de conjuros. El draconiano lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad:Invisibilidad, Mano de mago
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Puerta dimensional, Recado
- 1/día: Dominar persona